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[笔记本]2k,4k,“糊”——高分辨率屏幕的那些事[第1页]

作者:cailecheng
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RT。本来这部分早就想写,我写完固态硬盘那贴以后就开始动笔规划以及准备材料了。后来因为各种原因,一拖再拖,差点就给拖没了。
我写这篇东西,说实话,也实在是太晚了。我也不是这方面的专家。不过目前的乱象确实让我有点看不下去。一拖再拖以后,我终于还是决定动笔,写完这篇科普了。
 
|前言|
2k是笔记本里的“新”风尚。其实2k早就在轻薄本领域开始试水甚至进入普及了,不过直到近期,它才因为硬件性能提升的原因迈进游戏本群体,进入了笔吧的讨论话题,毕竟众做周知笔吧又名游戏本吧。最近更是因为联想推行2k屏掀起了水军骂战,被推上了风口浪尖,各类神论漫天飞舞。而4k离游戏本的大众群体有些远,而是在台式机方面更加热门。高分辨率屏幕有利有弊,更是有的时候会出现变糊的情况。为什么会糊,什么时候会糊,这就是本文要回答的问题。
本文主要面向小白,我也要对小白的阅读理解能力有点准备。所以为了最大程度上的减少误解,给没耐心看完的人传递信息,每一小节我都会把结论写在最前面。如果你真的不想看或者看不懂正文,那么拿着结论走人也就足够了。我虽没什么权威性,但至少也自认为是个明眼人。而主体内容就是以科普为主了。
 
首先是解惑的部分。
|什么是分辨率?什么是“糊”?为什么会糊?|
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先给白的不能再白的人解释一下学术名词。显卡就像一个画画的人,而屏幕就是他的画布,由一个一个的像素格子组成。格子的密度就是分辨率。最常见的1080p是1920x1080,标准的2k是2560x1440,长宽都是1.33倍,共含有1080p的1.7777…倍的像素点数量。4k则是3840x2160,长宽都是1080p的2倍,共含有4倍的像素点数量。CPU告诉显卡要画一张什么样的画面,显卡便根据指示将这些格子一个一个地涂上色,这个涂色的过程被称为“渲染”。
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在word文档里键入一个字母,这里选用一个字母G吧。把他截屏,放大放大再放大,它就会是这样的。这是一张36x36像素的照片:

像素不足所带来的就是这样有毛刺的边缘。这便是1080p下一个小字放大出来的效果。
 
所以,使用了更高分辨率的屏幕,就等于给了显卡一块更精细的画布。为什么有的时候还是会糊呢?
答案是非整数缩放。
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许多应用是在低分辨率下制作的。如果放在高分辨率的屏幕上,他的像素点还是那么多,窗口就会很小,需要用缩放的方式把他拉大。那么问题来了,如何把低分辨率的原画面在高分辨率屏幕上显示出来?
其实对于适配良好的软件来说,这根本就不是问题。软件里存储的都不是图像,而是如何画出这些图像的信息。比如说,要写一个字,在高分辨率屏幕下,显卡接到的指令只是用更多的像素点画好这一个字而已,它不但不会发愁,还能好好的利用更多的像素点画出更精细的图像,让屏幕上的内容更丝滑。这正是2k等高分辨率屏的优点所在,对于全体适配2k的软件来说,显示的精细程度都要远超1080p。
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可惜现实很残酷,并不是所有的软件都适配了高分辨率的。甚至有很多软件连1080p都没有适配好,只能在更低的720p下完美显示。这一部分还得怪罪Windows的屎山代码,垃圾的适配和历史包袱。如果一个软件里只给出了如何在低分辨率下画图的指示,并没有包含如何在更高分辨率下画图的指示,那显卡也很绝望啊。
那便只能拿出最后一招了:先把图像按照指示在低分辨率下画好,再把它扩大到高分辨率。
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这个扩大的过程中,最直接最暴力的自然就是整数倍数缩放,直接把长宽都乘以2,用4个像素点当成一个像素点来用。4k正好是1080p的4倍,2k正好是720p的4倍,它们都能实现整数缩放,又叫做点对点缩放。

2倍整数缩放示意图:这里可以看出,整数缩放是无损的,如果把大小拉到与原来的一样大的话,效果几乎和原生低分辨率完全相同。
 
但是,如果无法点对点呢?比如用2k屏幕播放1080p的内容?这时候问题就来了,如何将一个图像扩大1.33倍?为了实现这一点,显卡就需要采用插值算法将原图像进行二次渲染。就像给画家一幅小一点的画,要他把这幅画给临摹到大一点的画布上面去。
可想而知,这个过程自然会导致画面清晰度出现问题,也就是“糊”。

模拟图像,使用win10自带的画图3d进行模拟缩放,有一定的代表性。已经被手动拉到差不多的大小方便比较。从左到右:原生1倍,1倍非整数二次渲染到1.33倍,原生1.33倍。可以看出,二次渲染的那张极其的糊,虽然像素点更多,但是还是甚至比不上原生1倍的图片。
如果使用1080p屏幕,那么你看到的将是类似左图的效果。使用2k屏幕,那么你本来应该看到的是右图的效果。但是用着2k如果遇到了不兼容2k的程序,出现了图像的非整数缩放,就会出现中间的恶劣现象。
 
那么,下面就是关键问题了:什么时候会糊?
是否会糊取决于具体情形,分情况讨论:
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【日常使用】码字,浏览网页,使用绝大部分主流应用:几乎不会糊,而且对比1080p提升很大。
这些应用都对高分辨率进行了良好的适配,windows千呼万唤始出来的高分辨率适配也算是勉强跟进到了2k和准4k水平。2k比起1080p只是1.33倍,适配难度不大。4k仍然存在些许适配问题,但是这个大多数情况下跟糊无关,毕竟可以整数缩放。但是毕竟是垃圾windows,我也不知道他能搞出来什么花活。4k下非主流应用的显示异常,字体过小等奇怪的问题还是偶尔碰得到。甚至某些应用哪怕在整数缩放的时候都会有插值算法的二次渲染,导致清晰度受影响。我还是建议,如果没有特殊需求,最好别上4k笔记本。主要是因为没必要,毕竟那么小的屏幕你实在是看不出来什么。而他带来的高耗电量可是实打实的。这类人群应该更加关注高分辨率屏幕的耗电问题。
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【内容创作】绘图,剪辑,设计:完全不会糊,而且对比1080p提升极大。
高分屏基本上是这些行业必备的东西。不只是因为更细腻的显示,更是因为高分辨率与高亮度,动态范围,高色域也几乎是绑定的。在笔记本上搞设计,高分屏是必须的。想必大家也都知道,也就不多说了。你根本就找不到任何一个不适配高分辨率的设计软件,因为这无异于自寻死路。
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下面才是到了有趣的地方:
【影音娱乐】看视频,追剧,看电影:看1080p会糊,但是几乎没影响。看2k对比1080p提升较小。
在2k屏上面看1080p的视频,听起来是必定会糊的吧?其实不一定,因为视频播放的机制跟大多数人想的都不同。
视频就是一系列存储起来的画面吗?其实不完全是。视频,尤其是网上的视频播放软件的视频,都是大幅度压缩过的。他们包含的并不是画面本身,而还是一系列如何绘制画面的指示。显卡根据这些指示再把原来的画面画出来,这就是压缩和解压,显卡干的工作就叫视频解码。视频清晰度很多时候是受限于视频码率,而不是清晰度。B站的大会员就能看1080p高码率这个专门的清晰度选项。码率就是实际上视频传输的速度,直接决定了视频里有多少信息量和细节。空有高分辨率而没有高码率,实际观感可能还不如低分辨率但是高码率的视频。与此同时,好的播放器都能使用内部优化来避免“画两遍”也就是二次渲染带来的清晰度损失。视频播放很多时候都是不能整数缩放的,正因如此,视频播放器也都会对非整数缩放做出专门的优化。具体效果还是比不上原生1080p,但是差距对肉眼来说还是很难感知的到。也就是说,会糊,但是感觉不出来,约等于不糊。
而想要完全发挥出2k屏,就只能去找4k片源。4k片源拥有极高的码率,在2k屏幕上播放的时候更是能几乎无损。别以为多余的像素点就浪费了,他们并不会被完全浪费掉,因为提升的码率是实打实的。
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也就是说,就在笔记本那么点大的屏幕上,虽然(2k屏放1080p)小于(1080p屏放1080p)远小于(2k屏放2k),但是一般来说,不拿放大镜的话你很难区别开这三个。毕竟电影和电视剧对分辨率的感知没有文字那么强。想得开一点,不还是有很多资源是720p的吗?2k能够无损的整数缩放播放720p的视频,好像也是个不错的事情。
更多的信息,也希望能有2k屏用户分享一下看1080p视频到底有没有肉眼可见的糊。我看过朋友的2k笔记本播放b站1080p高码率的效果,我是真没看出来什么糊的效果。
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可惜的是现在高端手机几乎都有自带的视频超分辨率技术了,可以更加先进的通过AI算法直接把画质提升到原来的画质以上,达到哪怕2k屏放1080p资源都可以追赶原生2k的效果。然而这个技术在电脑上还没普及,我真是不知道为什么。要用的话还只能用potplayer之类的支持插件的播放器,安装超分辨率插件,才能达到相同的效果。这个手机走到了电脑前面去了实在是令人匪夷所思。电脑端更多的只能用于本地视频方面,就是说下载下来的资源。明明电脑拥有更强的算力和更高的需求。也许将来会有普及吧
对超分辨率和插帧有兴趣的可以研究一下potplayer以及插帧、超分插件,或者干脆下载waifu2x先把要看的资源跑一遍AI超分辨率(笔记本就算了吧,除非做好连续跑个几天几夜的准备)
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我对视频解码这一块还不太专业,也不大了解各大视频网站具体都使用的是什么解码方式。大体上应该就是这样的。也希望有对视频解码了解更多的人可以补充。
 
【游戏需求】3A,电竞,各种类型的游戏:几乎不会糊,对比1080p提升较大。
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还是回到适配问题。游戏有新有旧,很旧的游戏不适配高分辨率也是没办法的事。但是全部比较新的游戏都不应该遇到分辨率不适配导致的问题。
游戏应该担心的问题就是高分辨率会带来更高的显卡性能需求,这就可能会导致无法把画质拉满玩游戏了。
嗯,非常严重.jpg
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总有人觉得2k会降帧数。同样的画质的话帧数当然会降,但是其实2k并不需要开到跟1080p同样的画质,就能得到比1080p最高画质更好的视觉效果。带不动的话,别开满画质不就行了吗。
2k玩游戏不建议降分辨率,因为降分辨率带来的必然是糊。但是只要你不主动降,他就不会糊。建议调低画质。高分辨率可以把抗锯齿调低,因为拉满抗锯齿只在1080p屏幕上比较重要,在高分辨率屏幕下效果不太明显,可以调低几级。然后就是普遍吃配置的植被画质,地形特效和反射特效,这几个调低一两等之后普遍都能很好的改善帧数。但是环境光遮蔽和各向异性对性能影响较小,一般的游戏本都可以拉满。如果很低的画质还是带不动,那也不要轻易的降分辨率,因为只要你调了分辨率,那几乎是必糊。游戏内都有一个渲染精度的滑条可以拖动,上到3a,下到甚至我的世界都可以调渲染倍数。这就是游戏内部的渲染质量的调节工具。高分辨率屏调到100%以下就可以可控的牺牲清晰度换取帧数,而且不会糊。同样的,1080p屏幕也可以拉高到100%以上,来得到比原来更好的画质。4k屏玩游戏可能就只能整数缩放降到1080p玩了,毕竟现在的显卡要带4k还是太难了,毕竟是相当于1080p来说4倍的像素点。记得去显卡驱动里打开整数缩放,打开了以后能保证全屏的应用降分辨率时不出问题。
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对于大家比较关心的3060,玩一些3a的时候是会带不动2k屏全画质的,因为6g显存不堪重负。而8g显存的3070就没有这个问题。有条件的话,2k配3070其实才是最好的搭配。
至于轻薄本想在高分辨率屏幕上玩游戏,怎么来就得看自己取舍了。原则还是一样的,不到万不得已,别降分辨率。
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如何提升帧数:
最先开dlss,如果你的游戏和显卡支持;
然后降吃配置的画质,比如抗锯齿,反射特效;
再降其他画质,比如贴图质量,特效质量,后处理质量;
再降不吃配置的画质,降不动了就降渲染倍率,实在不行就再降分辨率。
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顺便讲讲抗锯齿。从知乎上偷一张图:

抗锯齿就是把渲染带来的锯齿给抹平的过程。这个过程也会导致轻微模糊,尤其是TAA抗锯齿会糊的略重一点。但是绝对不会像非整数缩放一样糊的那么厉害,而是模糊了以后通常观感反而更好,画面更加柔滑。锯齿是分辨率不足导致的,所以高分辨率屏幕通常不需要把抗锯齿开到最高就能获得比1080p最高抗锯齿更好的画面。这也就是高分辨率屏幕玩游戏对1080p提升最大的地方。同样的显卡跑1080p满画质和2k中画质可能帧数一样,但是2k的观感胜过1080p。
把渲染分辨率拉到100%以上也能起到等同于抗锯齿的效果。有兴趣的话可以试一下,把抗锯齿调低,然后把渲染倍率调高一点点,相当于用SSAA代替了原来的FXAA或者TAA,在某些游戏里效果很好。比如战地1,我在1080p屏幕上把渲染倍率拉到125%以后就有明显的画质提升。
 
好贴
 
|结语|
这个帖子虽然有点专业性不足,部分用词和术语也有可能有所出入,但我还是希望他给一部分人解了惑。
清晰度向前迈进了一步,这也是笔电历史上的又一块里程碑。如何看待这个问题?还是我上一个帖子的那句话,2k屏有利有弊,利胜于弊。游戏本上面,1080p是本分,2k是优点。轻薄本上,2k是本分,1080p是过时。至于4k,对于非专业用户,目前还是更像一块昂贵且费电的鸡肋。不管你笔记本买来是干什么的,只要你不是专门用来当爱奇艺启动器,还专门看只有1080p片源的视频,那么2k都是一大助力。
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2k是不是没有必要?有些时候确实是,尤其是播放视频的时候,1080p也确实是够用的。但是如果科技止步于“够用就行”,那还如何继续进步呢?难道就因噎废食?还在鼓吹2k无用论的人多半是拿钱说话的。
没有2k是不是就是不行?也不能这么说,游戏本玩3a根本就没有性能过剩这个问题,1080p也同样可以通过拉高渲染倍率来缩小和2k屏幕的差距,发挥显卡的多余性能。轻薄本没2k的话就难免显得有点落后于时代,毕竟现在高端手机和平板已经全面进入2k时代了。
但是回头来看,手机敢上2k是因为硬件跟上了。内置了专门用来超分辨率的硬件视频处理器,保证任何地方看到的1080p视频都能被超到2k播放。而手机上的游戏有些本来就在2k上跑得动,有些反正哪怕在1080p下跑也是要降渲染倍率的,2k也没区别。要是说现在笔记本强行普及2k为时尚早,我也没法反驳。
至于硬要追求4k120hz的人,我建议还是先清醒一下,好好看看自己的需求再决定吧。尤其是用来玩3a时,面临的选择几乎只有二选一:假装自己买了一块4k60hz,甚至是4k40hz的屏幕,或者假装自己买了一块1080p120hz屏幕。
说到最后,还是一句话。明辨是非,看清需求,莫受蛊惑。
 
有点长,我是不看吗还是不看呢
 
支持
 
中肯,2K的确利大于弊,4K/2K是大势所趋
 
顶一个
 

(才知道waifu2x能给视频用)
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加:2021-10-28 05:55:46  更:2021-10-28 06:26:40 
 
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