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[C#教程]C# 类(Class) |
C# 类(Class)当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。 类的定义类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
<access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; // member methods <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body } } 请注意:
下面的实例说明了目前为止所讨论的概念: 实例
using System;
namespace BoxApplication { class Box { public double length; // 长度 public double breadth; // 宽度 public double height; // 高度 } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box double volume = 0.0; // 体积 // Box1 详述 Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // Box2 详述 Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // Box1 的体积 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume); // Box2 的体积 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560 成员函数和封装类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。 成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。 让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值: 实例
using System;
namespace BoxApplication { class Box { private double length; // 长度 private double breadth; // 宽度 private double height; // 高度 public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box double volume; // 体积 // Box1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume); // Box2 的体积 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560 C# 中的构造函数类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。 构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。 下面的实例说明了构造函数的概念: 实例
using System;
namespace LineApplication { class Line { private double length; // 线条的长度 public Line() { Console.WriteLine("对象已创建"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // 设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 对象已创建 线条的长度: 6 默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例: 实例using System; namespace LineApplication { class Line { private double length; // 线条的长度 public Line(double len) // 参数化构造函数 { Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len); length = len; } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(10.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); // 设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 对象已创建,length = 10 线条的长度: 10 线条的长度: 6 C# 中的析构函数类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。 析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。 析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。 下面的实例说明了析构函数的概念: 实例using System; namespace LineApplication { class Line { private double length; // 线条的长度 public Line() // 构造函数 { Console.WriteLine("对象已创建"); } ~Line() //析构函数 { Console.WriteLine("对象已删除"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // 设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 对象已创建 线条的长度: 6 对象已删除 C# 类的静态成员我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。 关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。 下面的实例演示了静态变量的用法: 实例
using System;
namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s1 = new StaticVar(); StaticVar s2 = new StaticVar(); s1.count(); s1.count(); s1.count(); s2.count(); s2.count(); s2.count(); Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum()); Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum()); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: s1 的变量 num: 6 s2 的变量 num: 6 你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法: 实例
using System;
namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public static int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s = new StaticVar(); s.count(); s.count(); s.count(); Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum()); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 变量 num: 3 |
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