题目:
【题目描述】 Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个n × n的点阵(下图n = 3) 接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边: 
直到围成一个封闭的圈(面积不必为1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了(n ≤ 200),他们的游戏实在是太长了!他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏? 【输入】 输入数据第一行为两个整数n和m。m表示一共画了m条线。以后m行,每行首先有两个数字(x, y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是"D ",则是向下连一条边,如果是"R "就是向右连一条边。输入数据不会有重复的边且保证正确。 【输出】 输出一行:在第几步的时候结束。假如m步之后也没有结束,则输出一行“draw”。 【输入样例】 3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D 【输出样例】 4 |
思路:
判断是否为连接一条边后组成环的话,可以使用并查集的方式,判断所连接的两个点是否已经再一个集合中了,如果两个点已经在一个集合中了,再用一条边连接这个两个点的话,必定会组成一个环,?

?所以判断某两个点连接后是否会形成环,只要判断这两个点是否再同一集合中就可以了。而判断某两个点是否再同一集合中,使用并查集即可。
还需要注意一点:
并查集经常处理一维的情况, 而此题为二维,但是我们可以将其从二维转为一维。
而一个矩形坐标二维的形式 转为一维有一个常用的方式。?
一个 n 行 m 列的矩形:有一个坐标为x1,y1的点,转为一维为:
x1 * m + y1? (此为左上角为(0,0),转为的一维也是0开头。)
或者 ( (x1 - 1) * m + y1? ?)? (此为左上角为(1,1)开头)
代码实现:
/* 并查集 时常 以 一维的方式进行计算,所以此题我们将二维转为一维 */
# include <iostream>
# include <stdio.h>
using namespace std;
const int N = 40010;
int p[N];
int n,m;
int findf(int i)
{
if(p[i] != i)
{
p[i] = findf(p[i]);
}
return p[i];
}
int get(int x , int y)
{
return x * (n - 1) + y;
}
int main()
{
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i = 1 ; i <= n * n; i++)
{
p[i] = i;
}
int flag = -1;
for(int i = 1 ; i <= m ; i++)
{
int x,y;
char ch;
cin >>x >>y >>ch;
int a = get(x ,y);
int b;
if(ch == 'D')
{
b = get(x + 1, y);
}
else
{
b = get(x , y + 1);
}
if(flag == - 1 &&findf(a) == findf(b))
{
flag = i;
}
p[findf(a)] = findf(b);
}
if(flag != -1)
{
printf("%d\n",flag);
}
else
{
printf("draw\n");
}
return 0;
}
|