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[PHP知识库]设计模式----工厂模式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

简单工厂模式

步骤 1
创建一个接口:

public interface Shape {
   void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

步骤4 测试

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

步骤5 结果

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

注:大多数情况下用的都是简单工厂模式,这种模式仍有不足,如果再增加一辆车,则会修改CarFactory.java的getCar方法,违反了开闭原则,我们应该扩展,不应该修改

工厂方法模式

我们新建一个CarFactory的接口,然后为每种Car都建一个Factory类。这样就可以使得每次新加入一种车时,只为这种车建立一个对应的工厂就行,不会影响到原来的代码。

在这里插入图片描述

public interface CarFactory {
    Car getCar();
}
public class BenchFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Bench();
    }
}
public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new BenchFactory().getCar();
        car.name();
    }
}

优点:下次加入一种大众车,只需要新建一个 DazhongFactory 就行,不会影响到别的工厂。
缺点:代码量加大,管理复杂,结构复杂,实际业务一般使用简单工厂模式

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