分类
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创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 -
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 -
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 -
其实还有两类:并发型模式和线程池模式
设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则
创建型模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
工厂模式
将实例化对象的代码提取放到一个类进行统一维护,达到和住项目的依赖关系的解耦。提高维护性和扩展性。注重零部件创建过程。
jdk
calendar
简单工厂
所有对象都在一个factory类里创建
- 实例化对象方法传入字符串,方法内部根据字符串匹配创建对象
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
- 调用不同的方法创建不同的对象
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
缺点
简单工厂在扩展程序时违背闭包原则
工厂方法
接口定义一个创建对象的方法,子类是实例化的类,子类重写实例化对象方法。
public interface Provider {
public Sender produce();
}
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
抽象工厂 ?
工厂子类实现工厂接口
单例模式
只有一个实例存在 。springbean默认是单例
- 构造方法private
- 对象为 static
jdk
java.lang.runtime
应用场景
需要频繁创建和销毁的对象时耗时过多或耗费资源过多,经常用到的对象
8种实现方式
饿汉式 2 懒汉式 3 双重检查 静态内部类 枚举
饿汉
默认创建对象
懒汉
默认不创建对象,在get()的时候判断对象是否存在
多线程情况下会出现并发问题所以要加锁
- 对方法加锁
- 代码块内对对象加锁
建造者模式
将一个复杂对象的构造与表示分离,使构造过程可以创建不同的表示。注重零部件组装过程。
优点
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
角色
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
原型模式
将对象作为原型,进行复制、克隆,产生一个新对象。在java中是通过clone()实现的。
- object中clone()//浅拷贝
- 重写clone()深拷贝
- spring bean作用域可以创建原型对象
深拷贝 浅拷贝
- 浅拷贝克隆对象中 属性为对象时 这个属性对象为指向 并不是一个新的属性对象基本数据类型值传递,引用数据类型 引用传递。
public class Prototype implements Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
}
实现
1. 重写clone
2. 对象序列化
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
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