一、结构体
1.结构体类型的声明
结构:指一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 结构的声明: 代码如下(例如描述一个学生):
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
特殊的声明(在声明结构的时候,可以不完全声明): 代码如下(举例):
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
//上面两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
2.结构的自引用
自引用方式: 代码如下(举例)
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
3.结构体变量的定义和初始化
代码如下(举例)
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3={x,y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s={"zhangsan",20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node*next;
};n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
4.结构体内存对齐
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值 在设计结构体的时候,我们怎么做到既满足对齐,又节省空间? 原则:让占用空间小的成员尽量集中在一起。 代码如下(举例)
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间大小却不一样。
5.结构体传参
结构体传参的时候要传结构体的地址。 代码如下(举例)
struct s
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s={{1,2,3,4},1000};
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n",ps-> num);
}
int main()
{
printf2(&s);//传地址
return0;
}
6.结构体实现位断
什么是位断? 位断的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位断的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int 。
- 位断的成员名后边有一个冒号和一个数字。
代码如下(举例)
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
//A就是一个位段类型
位段的内存分配:
- 位段的成员可以是int 、unsigned int、signed int 、或者是char(属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者一个字节(char)的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
二、枚举
1.枚举类型的定义
代码如下(举例)
enum Day //星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的enum Day、enum Sex、enum Color都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,在定义的时候也可以赋初值。 代码如下(举例)
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.枚举的优点
- 增加代码的可读性和维护性。
- 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)。
- 便于调试。
- 使用方便,一次可以定义多个常量。
3.枚举的使用
代码如下(举例)
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr =GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
三、联合
1.联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间。 代码如下(举例)
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n",sizeof(un));
2.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
3.联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
代码如下(举例)
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
输出结果:
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