一、一维数组
1.一维数组的创建和初始化
(1).数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。 数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
数组创建的实例:
int arr1[10];
char arr2[10];
float arr3[1];
double arr4[20];
#define X 3
int arr5[X];
int count = 10;
int arr6[count];
注:数组创建, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。可以直接用常量,或者使用宏定义。
(2).数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。 看代码: 1.
int arr1[5] = {1,2,3,4,5};
初始化后各元素的值 
int arr2[6] = {1,2,3};
初始化后各元素的值 
int arr3[] = {1,2,3,4};
初始化后各元素的值 
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
初始化后各元素的值 
char arr5[] = {'a','b','c'};
初始化后各元素的值 
6.(1)
char arr6[] = "abcdef";
初始化后各元素的值 
6.(2)
char arr6[6] = "abcdef";

char arr7[6] = "zxc";
初始化后各元素的值 
结论
- 数组是具有相同类型的集合,数组的大小(即所占字节数)由元素个数乘以单个元素的大小。
- 数组只能够整体初始化,不能被整体赋值。只能使用循环从第一个逐个遍历赋值。
- 初始化时,数组的维度或元素个数可忽略 ,编译器会根据花括号中元素个数初始化数组元素的个数。
- 当花括号中用于初始化值的个数不足数组元素大小时,数组剩下的元素依次用0初始化。
- 字符型数组在计算机内部用的时对应的ascii码值进行存储的。
- 一般用”“引起的字符串,不用数组保存时,一般都被直接编译到字符常量区,并且不可被修改。
在内存中的存储 
2.一维数组的使用
[ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。 我们来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
arr[i] = i;
}
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
注意:
sizeof() 操作符用于取长度,以字节为单位。sizeof(数组名) 即求的时整个数组的大小。sizeof(首元素) 即求数组单个元素大小。用0下标,是因为数组至少存在一个有效元素,所以0下标永远存在。- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到。建议采用
sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) 这种方式。
3.一维数组在内存中的存储
先看代码吧:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
输出的结果如下: 
仔细观察输出的结果,可知随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得 出结论:数组在内存中是连续存放的。 
总结:
- 数组在内存中开辟是线性连续且递增的。
- 在c语言中,任何变量(基本变量,指针变量,结构体变量,数组变量)的空间都是整体开辟,但任何元素的起始地址一定是开辟字节当中最小的。
二、二维数组
1.二维数组的创建和初始化
(1).二维数组的创建
int arr[3][4];
char arr[][5];
double arr[2][4];
二维数组创建时,行数可以忽略不写。并且所有维度的数组其第一个方括号的内容可忽略。
(2).二维数组的初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
注意: 花括号中的一个花括号代表一个一维数组的初始化。当里面无花括号分组时,按照顺序从第一个开始逐个进行初始化。余下的未赋值的元素用0初始化。
2.二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式,用双重循环嵌套进行索引使用。 看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
3.二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出结果为: 
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。 
注意:
- 二维数组在内存的空间布局上,也是线性连续且递增的!!!
- 二维数组本质上也是一维数组,只不过内部元素放的是一维数组。
三、数组作为函数参数
- 调用函数传参数组时,减少函数传数组时的成本问题(时间和空间)。因为传参时,需要临时拷贝,如果数组过大,可能会浪费资源,严重的话可能栈溢出。
- 数组元素降维成指向数组内部元素类型的指针。
- 对指针加一,加上所指向的类型的大小。
1.一维数组
#include<stdio.h>
void Lisa(int arr[])
{
printf("a = %d\n", sizeof(arr));
printf("b = %d\n", sizeof(arr[0]));
printf("sz =a / b = %d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("arr + 1 = %p\n", arr + 1);
printf("&arr + 1 = %p\n", &arr + 1);
}
int main(void)
{
int Shuzu[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
printf("a = %d\n", sizeof(Shuzu));
printf("b = %d\n", sizeof(Shuzu[0]));
printf("sz =a / b = %d\n", sizeof(Shuzu) / sizeof(Shuzu[0]));
printf("Shuzu = %p\n", Shuzu);
printf("&Shuzu = %p\n", &Shuzu);
printf("Shuzu + 1 = %p\n", Shuzu + 1);
printf("&Shuzu + 1 = %p\n", &Shuzu + 1);
printf("\n\n");
Lisa(Shuzu);
return 0;
}
补充
sizeof(数组名) ,计算整个数组的大小,sizeof 内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。&数组名 ,取出的是数组的地址。&数组名 ,数组名表示整个数组。
!!画图解析!!



总结:
- 形参格式,例如
int arr[ ] 或者int *arr ,两者等价 - 形参元素个数可被忽略,并且建议忽略(有可能改变了实参的大小,这样比较方便)。或者也可以填写比实参元素个数大的值。
- 用
sizeof() 求数组元素个数时,尽量在数组定义时求。因为传参后数组会降维成指针。
2.二维数组
前面说了数组元素降维成指向数组内部元素类型的指针,二维int整型数组的内部元素不再是int整型,而是具有四个整型的一维数组。 对指针加一,加上所指向的类型的大小。对二维数组的指针加一,加上的值为内部一维数组的大小。 看代码:
#include<stdio.h>
void Lisa(int arr[][4])
{
printf("a = %d\n", sizeof(arr));
printf("b = %d\n", sizeof(arr[0][0]));
printf("sz =a / b = %d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0][0]));
printf("arr = %p\n", arr);
printf("arr + 1 = %p\n", arr + 1);
printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("&arr + 1 = %p\n", &arr + 1);
}
int main(void)
{
int Shuzu[3][4] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
printf("a = %d\n", sizeof(Shuzu));
printf("b = %d\n", sizeof(Shuzu[0][0]));
printf("sz =a / b = %d\n", sizeof(Shuzu) / sizeof(Shuzu[0][0]));
printf("Shuzu = %p\n", Shuzu);
printf("Shuzu + 1 = %p\n", Shuzu + 1);
printf("&Shuzu = %p\n", &Shuzu);
printf("&Shuzu + 1 = %p\n", &Shuzu + 1);
printf("\n\n");
Lisa(Shuzu);
return 0;
}
画图解释 

形参格式,例如:int arr[][4] 或者int (*arr)[4] ,这里为指向具有四个整型元素的一维数组的数组指针。 注意: 看待所有的数组时,都将它看作一维数组,只不过其内部元素不一样,例如:三维数组其内部元素为二维数组,而二维数组也是有一维数组组成,都是线性连续且相等的。
四、数组指针和指针数组
- 数组指针:是指针,指向数组。例:
int (*arr)[10] - 指针数组:是数组,数组内容存放的是指针。例:
int *arr[10]
然后,需要明确一个优先级顺序:()>[]>* 所以: (*p)[n] :根据优先级,先看括号内,则p是一个指针,这个指针指向一个一维数组,数组长度为n,这是“数组的指针”,即数组指针; *p[n] :根据优先级,先看[] ,则p是一个数组,再结合* ,这个数组的元素是指针类型,共n个元素,这是“指针的数组”,即指针数组。
1.指针数组
具体使用:
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int *p[4];
int arr1[3] = { 1,2,3 };
int arr2[4] = { 2,4,6,8 };
int arr3[5] = { 0 };
int arr4[2] = { 2,2 };
p[0] = arr1;
p[1] = arr2;
p[2] = arr3;
p[3] = arr4;
printf("%d\n", *(p[0] + 1));
printf("%d\n", *(p[1] + 1));
printf("%d\n", *(p[2] + 1));
printf("%d\n", *(p[3] + 1));
return 0;
}
输出结果: 
首先,对于语句int*p[4] ,因为[ ] 的优先级要比* 要高,所以 p 先与[ ] 结合,构成一个数组的定义,数组名为 p,而int* 修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。也就是说,该数组包含 4 个指向int 类型数据的指针,如图所示,因此,它是一个指针数组。 
2.数组指针
使用:
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int Shuzu[3][4] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0 };
int(*arr)[4] = Shuzu;
for (int i = 0;i < 3;i++)
{
for (int j = 0;j < 4;j++)
{
printf("arr[%d][%d]=%d ", i,j,arr[i][j] );
}
printf("\n");
}
return 0;
}
结果为: 
其次,对于语句int(*arr)[4] ,“( )” 的优先级比[ ] 高,* 号和 arr 构成一个指针的定义,指针变量名为arr ,而int 修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。也就是说,arr 是一个指针,它指向一个包含 4 个int 类型数据的数组,如图 所示。很显然,它是一个数组指针。

还有很多的瑕疵,欢迎提出并改正
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