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[C++知识库]【C++】基础语法2


一、引用

1.概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

如下面的代码

代码如下(示例):

int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;//b是a的引用
	int& c = a;//c是a的引用
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << endl;

	c = 2;//若改为b = 2;或a = 2;结果相同
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	cout << endl;
	return 0;
}

运行结果如下:

在这里插入图片描述
运行后可以看到,a、b、c三个变量的地址一样,说明他们所在的内存空间相同。由此可知,对a、b、c任一变量的修改都会影响其它两个变量的值。

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的


2. 引用特性

(1)引用在定义时必须初始化。
(2)一个变量可以有多个引用。
(3)一旦引用一个实体就不能再引用其他实体。

代码如下(示例):

int main()
{
	int a = 0;
	int& ra;//编译出错,因为在定义时没有初始化
	
	//b、c都是a的引用
	int& b = a;
	int& c = a;
	
	int d = 2;
	c = d;
	//这样写并不是将c变成d的引用,而是把d的值赋给c
	//由于c是a的引用,也就相当于将d的值赋给a
	
	return 0;
}

3.常引用

由于被const修饰的变量只能使用而不能修改(即只读),这里在引用时会出现一些情况

代码如下(示例):

int main()
{
	const int a = 10;//只读变量
	int& ra = a; //该语句编译时会出错,因为a是只读的变量,但ra作为a的引用确可读可写(权限变大)
	const int& ra = a;//正确
	
	int b = 10;//可读可写
	const int& b = 10;//只读,正确(权限变小)
	return 0;
}

3.引用的使用场景

(1)做参数

代码如下(示例):

void Swap(int& x, int& y)
{
	int temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << a << " " << b << endl;
	Swap(a, b);
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

上面的代码中调用函数Swap时x是a的引用,这两个变量代表同一块内存空间,对x的修改就是对a的修改,y和b同理。所以不需要使用指针就可以完成变量内容的交换。

当参数或返回值是内存较大的变量或类时,传引用传参和传引用做返回值可以提高程序的效率。只要符合条件,尽量引用传参、做返回值。


(2)做返回值

不是在所有情况下引用都可以做返回值

下面是很简单的一个实现加法的程序。

代码如下(示例):

int Add(int a, int b) //传值返回
{
	int c = a + b;

	return c;
}

int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	cout << "Add(1, 2) = " << ret << endl;
	return 0;
}

上面的Add函数传值返回,先把c的值给一个临时变量,接着ret接收这个临时变量的值,Add中return的其实是c的拷贝(一个int类型的临时变量)。

为什么要这样处理呢?

因为c可能是Add函数栈帧内的一个临时变量,返回时Add函数的栈帧已经销毁,c的值也变成了随机值,返回的值就不是原来c的值了。

代码如下(示例):

//传引用返回
int& Add(int a, int b) 
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	cout << "Add(1, 2) = " << ret << endl;
	return 0;
}

上面的Add函数是传引用返回,ret就是函数中c的引用,但是这种写法是有问题的,因为Add调用结束以后c被销毁,再访问ret(相当于访问c)是非法的,得到的结果是不确定的。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

代码如下(示例):

int& Add(int a, int b) 
{
	//c是静态变量,储存在静态区且只在第一次运行的时候初始化。函数栈帧的创建与销毁不会影响c
	static int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);//ret = 3
	//调用Add(1, 2)后c的值被初始化为3,不会再改变
	Add(3, 4);
	cout << "Add(3, 4) = " << ret << endl;//输出Add(3, 4) = 3
	return 0;
}

(4)引用和指针的区别

  1. 引用在定义时必须初始化;指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体;指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小;指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
  5. 引用自加即引用的实体数值增加1;指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针;没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,引用编译器自己处理;指针需要显式解引用
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

二、内联函数

1.概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

代码如下(示例):

int Add(int a, int b) 
{
	int c = a + b;

	return c;
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

这段代码在反汇编下查看时,很明显看到程序调用(call)Add函数,如果Add函数多次调用,频繁地call会使程序效率下降。

在这里插入图片描述


而在Add函数前加上inline使其成为内联函数后再次运行。

代码如下(示例):

inline int Add(int a, int b) 
{
	int c = a + b;

	return c;
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

查看反汇编,很明显反汇编代码减少了,同时没有出现call Add,这就能够提升程序的效率。

在这里插入图片描述


2.特性

(1)inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
(2)inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环或递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
(3)inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为添加了inline后函数被展开,没有函数地址,所以链接时编译器找不到函数。


3.与#define的区别

C语言为了避免简短的函数建立栈帧带来性能的消耗,提供宏,宏在预处理阶段展开,那么既然C语言已经解决了这个问题,为什么C++还要提供内联函数呢?

宏的优点:增强代码的复用性、提高性能。
缺点:
(1)不方便调试。(因为预编译阶段进行了替换)
(2)代码可读性差,可维护性差,容易误用。
(3)没有类型安全的检查 。

所以C++推荐把频繁调用的小函数定义成内联函数,在调用的地方展开时没有栈帧的开销。


三、auto关键字(C++11)

1.概念

早期C/C++中auto的含义:使用auto修饰的变量是具有自动存储器的局部变量。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

代码如下(示例):

double test()
{
	return 10;
}

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;//类型声明为auto,编译器可以自动根据a的类型推导b的类型
	auto c = 'a';
	auto d = test();

	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	return 0;
}

运行结果如下

在这里插入图片描述

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。


2.使用注意事项

(1)auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

代码如下(示例):

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;

	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	return 0;
}

运行结果如下

在这里插入图片描述


(2)在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto a = 1, b = 2;//正确
auto c = 10, d = 6.5;//编译不通过,因为c和d的类型不同

(3)auto不能使用的场景

auto不能作为函数的形参且auto不能直接用来声明数组

除此之外,下面两种写法也是不合法的:

auto e;//不合法,使用auto变量时必须对其初始化
auto m = (auto*)malloc(sizeof(auto));//不合法

auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环等进行配合使用。(下面会提到)


四、范围for(C++11)

1.语法

遍历数组更加简单,自动遍历。

代码如下(示例):

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto e : arr)
		cout << e << " ";
	cout << endl << endl;
	for (auto ee : arr)
	{
		ee *= 2;//注意这里不会改变arr数组内的值
		cout << ee << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

运行结果如下

在这里插入图片描述


2. 范围for的使用条件

(1)范围for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的。
方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

(2)对象的迭代器要能够实现++和==的操作。

(关于迭代器之后会提到)


五、nullptr(C++11)

(1)在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,nullptr是C++11作为新关键字引入的。
(2)在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)结果相同。
(3)为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


感谢阅读,如有错误请批评指正

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