前言
C++20最大的特性是什么? ——最大的特性是迄今为止没有哪一款编译器完全实现了所有特性。
 C++20标准早已封板,各大编译器也都以支持了C++20中的多数特性,但迄今为止(2021.7),尚未有哪一款编译器完整支持C++20中的所有特性。有人认为C++20是C++11以来最大的一次改动,甚至比C++11还要大。 本文仅介绍C++20四大特性当中的module部分。全文分为三章:第一章探究C++编译连接模型的由来以及利弊、第二章介绍C++20 module机制的使用姿势、第三章总结module背后的机制、利弊、以及各大编译器的支持情况。
(一)扒一扒头文件的由来
- 1,C++是兼容C的:不但兼容了C的语法,也兼容了C的编译链接模型
- 2,1973年初,C语言基本定型:有了预处理、支持结构体;编译模型也基本定型为:预处理、编译、汇编、链接四个步骤并沿用至今;1973年,K&R二人使用C语言重写了Unix内核。
- 3,为何要有预处理?为何要有头文件?
- 4,在C的诞生的年代,用来跑C编译器的计算机PDP-11的硬件配置如下:
内存:64 KiB 硬盘:512 KiB 编译器无法把较大的源码文件放入狭小的内存,故当时的C编译器设计目标是能够支持模块化编译(将源码分成多个源码文件,挨个编译)、生成多个目标文件,最后整合(链接)成一个可执行文件。 C编译器分别编译多个源码文件的过程,实际上是一个One pass compile,即:从头到尾扫描一遍源码、边扫描边生成目标文件、过眼即忘(以源码文件为单位)、后面的代码不会影响编译器前面的决策,该特性导致了C语言的以下特征: A: 结构体必须先定义再使用:否则无法知道成员的类型以及偏移,无法生成目标代码 B: 局部变量先定义再使用,否则无法知道变量的类型以及在栈中的位置。且为了方便编译器管理栈空间,局部变量必须定义在语句块的开始处。 C: 外部变量,只需要知道类型、名字(二者合起来便是声明)即可使用(生成目标代码),外部变量的实际地址由连接器填写 D: 外部函数,只需知道函数名、返回值、参数类型列表(函数声明)即可生成调用函数的目标代码,函数的实际地址由连接器填写。 - 5 头文件和预处理恰好满足了上述要求:头文件只需用少量的代码,声明好函数原型、结构体等信息,编译时将头文件展开到实现文件中,编译器即可完美执行One pass comlile过程了。
至此,我们看到的都是头文件的必要性、益处,头文件也有很多负面影响:
- 低效。头文件的本职工作是提供前置声明,而提供前置声明的方式采用了文本拷贝,文本拷贝过程不带有语法分析,会一股脑将需要的、不需要的声明全部拷贝到源文件中。
- 传递性。最底层的头文件中宏、变量等实体的可见性,可以通过中间头文件“透传”给最上层的头文件,这种透传会带来很多麻烦。
- 降低编译速度。加入a.h被三个模块包含,则a会被展开3次、编译三次。
- 顺序相关。程序的行为受头文件的包含顺影响,也受是否包含某一个头文件影响,在C++中尤为严重(重载)
- 不确定性。同一个头文件在不同的源文件中可能表现出不同的行为。导致这些这些不同的原因,可能源自源文件(比如该源文件包含的其他头文件、该源文件中定义的宏等),也可能源自编译选项。
- 头文件天然的迫使程序员将声明与实现放在不同的文件,有利于践行“接口与实现分离”,但同时容易引发接口与实现不一致的情况。
C++20中,加入了module。我们先看module 的基本使用姿势,最后再总结module比header的优势。
(二)module的使用
2.1 实现一个最简单的module
export module hello;
import <iostream>;
import <string_view>;
void internal_helper(){
}
export void say_hello_to(const std::string_view& something){
internal_helper();
std::cout<<"Hello "<<something<<" !"<<std::endl;
return;
}
import hello;
import <string_view>;
int main(){
say_hello_to(std::string_view{"Netease"});
internal_helper();
return 0;
}
#buildfile.sh
CXX="clang -fmodules-ts -std=c++2a"
$CXX -o module_hello.pcm --precompile -x c++-module module_hello.cppm
$CXX -o hello -fprebuilt-module-path=. main.cpp hello.cpp
以上代码有以下细节需要注意:
- module hello; 声明了一个模块,前面加一个export,则意味着当前文件是一个模块接口文件(module interface file),只有在模块接口文件中可以导出实体(变量、函数、类、namespace等)。一个模块至少有一个模块接口文件、模块接口文件可以只放实体声明,也可以放实体定义。
- 想要导出一个函数,在函数定义/声明前加一个export关键字即可。
- import hello;不需加尖括号。且不同于include,import 后跟的不是文件名,而是模块名(文件名为module_hello.cpp)。编译器并未强制模块名必须与文件名一致。
- import的模块不具有传递性。hello模块包含了string_view,但是main函数在使用hello模块前,依然需要再import <string_view>;
- 模块中的import声明需要放在模块声明之后、模块内部其他实体声明之前。即:import ;必须放在export module hello;之后、void internal_helper()之前
- 编译时需要先编译基础的模块,再编译上层模块。buildfile.sh中先将module_hello编译为pcm,再编译main。
2.2 接口与实现分离
当模块的规模变大、接口变多之后,将所有的实体定义都放在模块接口文件中会非常不利于代码的维护,C++20的模块机制还支持接口与实现分离。
export module hello;
import <iostream>;
import <string_view>;
void internal_helper();
export void say_hello_to(const string_view&);
export auto square(const auto& x){
return x*x;
}
export void func_b();
module hello;
void internal_helper(){
}
void say_hello_to(const string_view&){
internal_helper();
std::cout<<"Hello "<<something<<" !"<<std::endl;
return;
}
void func_a(){
}
void func_b(){
}
以上代码有以下细节需要注意:
- 整个hello模块分成了 module_hello.cppm和module_hello.cpp两个文件,前者是模块接口文件(module声明前有export关键字),后者是模块实现文件(module implementation file)。当前各大编译器并未规定模块接口文件的后缀必须是cppm。
- 模块实现文件中不能export任何实体。
- 函数模板,比如代码中的square函数,定义必须放在模块接口文件中,使用auto返回值的函数,定义也必须放在模块接口文件。
2.3 可见性控制
在模块的最开始的例子中,我们就提到了模块的import不具有传递性: main函数使用hello模块的时候必须import <string_view>;。 如果想让 hello模块中的string_view模块透给使用者,需使用export import显式声明:
export module hello;
import <iostream>;
export import <string_view>;
.....
import hello;
int main(){
say_hello_to(std::string_view{"Netease"});
}
2.4 子模块(submodule)
当模块变得再大一些,仅仅是将模块的接口与实现拆分也有点力不从心:模块实现文件会变得非常大,不便于代码的维护。C++20的模块机制支持子模块。
export module hello;
export import hello.sub_a;
export import hello.sub_b;
export module hello.sub_a;
export void func_a();
module hello.sub_a;
void func_a(){
}
export module hello.sub_b;
export void func_b();
module hello.sub_b;
void func_b(){
}
这样,hello模块的接口和实现文件各自被拆分到了两个文件中。值得注意的是,C++20的子模块是一种“模拟机制”,模块hello.sub_b是一个完整的模块,中间的点并不代表语法上的从属关系,不同于函数名、变量名等标识符的命名规则,模块的命名规则中允许点存在于模块名字当中。点只是从逻辑语义上帮助程序员理解模块间的逻辑关系。
2.5 module partition
除了子模块之外,处理复杂模块的机制还有module partition(模块拆分?) module partition一直没想到一个贴切的中文翻译,下文直接使用module partition。 module partition分为两种:
- module implementation partition
- module interface partition
module implementation partition使用姿势如下:
export module hello;
export void func_a();
export void func_b();
module hello:internal;
void internal_helper(){
}
module hello;
import :internal;
void func_a(){
internal_helper();
}
void func_b(){
internal_helper();
}
以上代码需要注意以下细节
- 模块内部import 一个module partition时,不能import hello:internal;,直接import :internal;
- 模块外部无法import一个module partition,partition只能在模块内部、以及其他patition使用
module interface partition使用姿势如下:
module hello:internal;
void internal_helper(){
}
export hello:partition_a;
export void func_a(){
}
export hello:partition_b;
export func_b();
module hello;
void func_b(){
}
export module hello;
export :partition_a;
export :partition_b;
以上代码需要注意以下细节:
- module_hello_partition_b.cpp 第一行不能使用 import hello:partition_b;虽然这样看上去更符合直觉,但是,就是不允许。一个partition name只能创建一个文件
- 每个module partition interface最终必须被primary module interface file导出,不能遗漏。
- primary module interface file 不能导出module implementation file,只能导出module interface file。故在module_hello.cppm中export :internal;是错误的。
同样作为处理大模块的机制,module partition与子模块有着本质的区别: 子模块可以独立的被外部使用者import,而module partition只在模块内部可见。
2.6 全局模块片段(Global module fragments)
C++20之前有大量的不支持模块的代码、头文件,这些代码实际被隐式的当作全局模块片段处理,模块代码与这些片段交互方式如下:
module;
#include <cmath>
#include <iostream>
export module hello;
export void func_a(){
}
事实上,由于标准库的大多数头文件尚未模块化(VS模块化了部分头文件),2.1~2.5章节的代码在当前编译器环境下(Clang12)是不能直接编译通过的——当前尚不能直接import < iostream > 等模块,通全局模块段则可以进行方便的过渡,另一个过渡方案便是下一节所介绍的module map。
2.7 module map
module map机制可以将普通的头文件映射成module,进而可以使旧的代码吃到module机制的红利。下面便以clang13中的module map机制为例
void func_a();
module A {
header "a.h"
export *
}
module ctype {
header "ctype.h"
export *
}
module iostream{
requires cplusplus
header "iostream"
export *
}
import A;
import iostream;
int main(){
func_a();
std::cout<<"import iostream";
}
//buildfile.sh
clang -cc1 -emit-module -o A.pcm -fmodules module.modulemap -fmodule-name=A
clang -cc1 -emit-module -o ctype.pcm -fmodules module.modulemap -fmodule-name=ctype
clang -cc1 -emit-module -o iostream.pcm -fmodules module.modulemap -fmodule-name=iostream
clang -cc1 -emit-obj main.cpp -fmodules -fmodule-map-file=module.modulemap
-fmodule-file=A=A.pcm
-fmodule-file=iostream=iostream.pcm
首先使用-fmodule-map-file参数,指定一个module map file,然后通过-fmodule指定map file中定义的module,就可以将头文件编译成pcm。main文件使用A、iostream等模块时,同样需要使用fmodule-map-file参数指定mdule map文件,同时使用-fmodule指定依赖的模块名称。
注:关于module map机制能够查到的资料较少,有些细节笔者也未能一一查明,例如,通过module map将一个头文件模块化之后,头文件中暴露的宏会如何处理?假如头文件声明的实体的实现分散在多个cpp中,该如何组织编译?
2.8 module 与 namespace
module与namespace是两个维度的概念,在module中同样可以导出namespace:
module;
include <iostream>
export module hello;
export namespace hello{
void say_hello(){
std::cout<<"hello"<<std::endl;
}
}
import hello;
int main(){
hello::say_hello();
return 0;
}
(三)总结
最后,对比最开始提到的头文件的缺点,模块机制有以下几点优势:
- 无需重复编译:一个模块的所有接口文件、实现文件,作为一个翻译单元,一次编译后生成pcm,之后遇到import该模块的代码,编译器会从pcm中寻找函数声明等信息。该特性会极大加快C++代码的编译速度。
- 隔离性更好。模块内import的内容,不会泄漏到模块外部,除非显式使用export import声明。
- 顺序无关。import多个模块,无需关心这些模块间的顺序。
- 减少冗余与不一致。小的模块可以直接在单个cppm文件中完成实体的导出、定义。但大的模块依然会把声明、实现拆分到不同文件。
- 子模块、module partition等机制让大模块、超大模块的组织方式更加灵活。
- 全局模块段、module map制使得module与老旧的头文件交互成为可能
缺点也有:
- 编译器支持不稳定。尚未有编译器完全支持module的所有特性、clang13支持的module map特性不一定保留到主干版本。
- 编译时需要分析依赖关系、先编译最基础的模块。
- 现有的C++工程需要重新组织pipline,且尚未出现自动化的构建系统,需要人工根据依赖关系组构建脚本,实施难度巨大
module不能做啥?
- module不能实现代码的二进制分发。依然需要通过源码分发module
- pcm文件不能通用,不同编译器的pcm文件不能通用、同一编译器不同参数的pcm不能通用
- 无法自动构建,现阶段需要人工组织构建脚本
编译器如何实现对外隐藏module内部符号的?
- 在module机制出现之前,符号的链接性分为外部连接性(external linkage,符号可在文件之间共享)、内部链接性(internal linkage,符号只能在文件内部使用),可以通过extern、static等关键字控制一个符号的链接性。
- module机制引入了模块链接性(module linkage),符号可在整个模块内部共享(一个模块可能存在多个partition文件)
- 对于模块export的符号,编译器根据现有规则(外部连接性)对符号进行名称修饰(name mangling)
- 对于module内部的符号,统一在符号名称前面添加“_Zw”名称修饰,这样链接器链接时便不会链接到内部符号。
截至2020.7,三大编译器对module机制的支持情况:
| GCC | Clang | VisualStudio |
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支持module的版本 | 11(仅部分特性) | 12(仅部分特性) | 19.28(仅部分特性) | 支持module map的版本 | 未查到资料 | 13 | 未查到资料 | module缓存文件类型 | .pcm | .gcm | .ifc | module接口文件类型 | 未规定 | 未规定 | 未规定 | 模块化STL | 暂未提供 | 暂未提供 | 部分提供 |
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