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[C++知识库]C语言面向接口编程

背景

企业信息系统一般都有各自成熟的框架,在软件框架不发生变化的前提下可以自由的集成第三方厂商的产品。

案例需求

在企业信息系统框架中集成第三方厂商的游戏功能产品。软件设计要求:能够满足用户需求,完成的产品可以与用户完美对接。

案例要求

  1. 能支持多个厂商的游戏功能产品入围
  2. 能够实现第三方产品和用户产品的对接
  3. 系统整体框架不轻易发生改变

编程提示

  1. 抽象游戏中玩家结构体设计(struct Player)
  2. 框架接口设计(playGame)
    1. 初始化游戏
    2. 核心功能战斗
    3. 查看玩家信息
    4. 结束游戏
  3. a游戏厂商1入围(GameCompany1), b 游戏厂商2入围(GameCompany2)
  4. 框架接口分文件编写

编程说明

甲方定义接口

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  //VS下使用传统库函数 会建议用_s更安全函数,如果不用会报错误 C4996
#include<stdio.h> //标准   i input 输入   o  output  输出
#include<string.h> //对字符串处理  strcat strstr strcmp strcpy
#include<stdlib.h> //malloc   free
#include "gameCompany1.h" //引入接口实现
#include <time.h>

/***********************开始定义接口*************************/
//使用typedef声明函数指针变量

//指向函数的指针INIT_GAME变量,类型为 void(*)(void ** player , char * name)
//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
typedef void(*INIT_GAME)(void ** player , char * name);

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
//指向函数的指针FIGHT_GAME变量,类型为 int(*)(void *, int)
typedef int(*FIGHT_GAME)(void * player, int gameDiff);

//指向函数的指针PRINT_GAME变量,类型为 void(*)(void * player)
//查看玩家信息
typedef void(*PRINT_GAME)(void * player);

//离开游戏
typedef void(*EXIT_GAME)(void * player);
/***********************完成接口定义*************************/


/***********************程序处理方法*************************/
/**
 *  INIT_GAME init
 *  FIGHT_GAME fight
 *  PRINT_GAME printGame
 *  EXIT_GAME exitGame
 *  四个乙方提供的回调函数
 */
void playGame(INIT_GAME init, FIGHT_GAME fight, PRINT_GAME printGame, EXIT_GAME exitGame)
{
	//初始化游戏
	void * player = NULL;
	printf("请输入姓名:\n");
	char userName[64];
	scanf("%s", userName);

	//调用初始化函数
	init(&player, userName);

	//副本难度 变量
	int diff = -1;

	while (1)
	{
		getchar();
		system("cls");
		printf("请选择游戏难度:\n");
		printf("1、简单\n");
		printf("2、中等\n");
		printf("3、困难\n");

		scanf("%d", &diff);

		getchar(); //取走换行符

		//调用乙方战斗方法
		int ret = fight(player, diff);
		if (ret == 0)
		{

			printf("游戏失败\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("挑战成功,玩家当前信息如下:\n");
			//调用乙方打印函数
			printGame(player);
		}
	}
	
	//关闭游戏
	exitGame(player);
}

/***********************主方法*************************/
int main(){

	srand((unsigned int)time(NULL));

	playGame(INIT_GAME_COMPANY1, FIGHT_GAME_COMPANY1, PRINT_GAME_COMPANY1, EXIT_GAME_COMPANY1);

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

乙方提供接口实现

gameCompany1.h头文件

#pragma  once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

//构建玩家
struct Player
{
	char name[64]; //玩家姓名
	int level; //玩家等级
	int  exp; //玩家经验
};

//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
void INIT_GAME_COMPANY1(void ** player, char * name);

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
int FIGHT_GAME_COMPANY1(void * player, int gameDiff);

//查看玩家信息
void PRINT_GAME_COMPANY1(void * player);

//离开游戏
void EXIT_GAME_COMPANY1(void * player);

//判断游戏是否胜利
int isWin(int winRate, int diff);

具体实现gameCompany1.c

#include "gameCompany1.h"

//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
void INIT_GAME_COMPANY1(void ** player, char * name)
{
	struct Player * player1 = malloc(sizeof(struct Player));

	if (player1 == NULL)
	{
		printf("初始化失败\n");
		return;
	}

	*player = player1;

	strcpy(player1->name, name);
	player1->level = 0;
	player1->exp = 0;

}

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
int FIGHT_GAME_COMPANY1(void * p, int gameDiff)
{
	struct Player * player = p;

	int addExp = 0;  //增加经验值

	switch (gameDiff)
	{
	case 1:
		addExp = isWin(90, 1);
		break;
	case 2:
		addExp = isWin(50, 2);
		break;
	case 3:
		addExp = isWin(30, 3);
		break;
	default:
		break;
	}

	//累积经验到玩家身上,player->exp == (*player).exp == 结构体变量.exp
	player->exp += addExp;
	player->level = player->exp / 10;

	if (addExp == 0)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1;
	}
}

//判断游戏是否胜利,winRate胜率,diff经验值
int isWin(int winRate, int diff)
{
	int random = rand() % 100 + 1;  // 1 ~ 100
	//随机数在指定的胜率中,获胜
	if (random <= winRate)
	{
		return diff * 10;
	}
	else 
	{
		return 0;
	}
}


//查看玩家信息
void PRINT_GAME_COMPANY1(void * p)
{
	struct Player * player = p;
	printf("玩家<%s> ------ 当前等级:<%d>级 ----- 当前经验: <%d> \n", player->name, player->level, player->exp);
}

//离开游戏
void EXIT_GAME_COMPANY1(void * player)
{
	if ( player==NULL)
	{
		return;
	}

	free(player);
	player = NULL;
}
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加:2021-07-15 15:59:28  更:2021-07-15 16:01:04 
 
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