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[C++知识库]C语言 - 结构体与内存对齐 |
1.结构体类型 C语言中的2种类型:原生类型和自定义类型,结构体类型是一种自定义类型。 2.结构体使用时先定义结构体类型再用类型定义变量 -> 结构体定义时需要先定义结构体类型,然后再用类型来定义变量。 ->?也可以在定义结构体类型的同时定义结构体变量。
3.从数组到结构体的进步之处 -> 结构体可以认为是从数组发展而来的。 -> 数组有2个明显的缺陷:第一个是定义时必须明确给出大小,且这个大小在以后不能再更改;第二个是数组要求所有的元素的类型必须一致。 -> 结构体是用来解决数组的第二个缺陷的,可以将结构体理解为一个其中元素类型可以不相同的数组。 4.结构体变量中的元素如何访问? -> 数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式);实质上都是指针方式访问。 -> 结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用 . 或者->的方式来访问。
5.结构体的对齐访问 什么是结构体对齐访问:
6.结构体为何要对齐访问 -> 结构体中元素对齐访问主要原因是为了配合硬件,也就是说硬件本身有物理上的限制,如果对齐排布和访问会提高效率,否则会大大降低效率。 -> 对比对齐访问和不对齐访问:对齐访问牺牲了内存空间,换取了速度性能;而非对齐访问牺牲了访问速度性能,换取了内存空间的完全利用。 7.结构体对齐实例
分析:首先是整个结构体,整个结构体变量4字节对齐是由编译器保证的,我们不用操心。 第一个元素a,a的开始地址就是整个结构体的开始地址,所以自然是4字节对齐的。但是a的结束地址要由下一个元素说了算。第二个元素b,因为上一个元素a本身占4字节,本身就是对齐的。所以留给b的开始地址也是4字节对齐地址,所以b可以直接放。 b的起始地址定了后,结束地址不能定(因为可能需要填充),结束地址要看下一个元素来定。然后是第三个元素c,short类型需要2字节对齐(short类型元素必须放在类似0,2,4,8这样的地址处,不能放在1,3这样的奇数地址处),因此c不能紧挨着b来存放,解决方案是在b之后添加1 字节的填,然后再开始放c。c放完之后还没结束, 当整个结构体的所有元素都对齐存放后,还没结束,因为整个结构体大小还要是4的整数倍。
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