最后还有两个程序题,运用一下前面学到的知识!
二维数组 ? ? 一维数组相当于把变量排成一排,通过编号访问 ? ? 二维数组相当于把变量排成矩阵,通过行号和列号访问 ? ? 定义: ?类型 数组名[行数][列数]; ? ? ? ? ? ? int arr[3][5]; ? ? ? ? ? ? [0,0][0,1][0,2][0,3][0,4] ? ? ? ? ? ? [1,0][1,1][1,2][1,3][1,4] ? ? ? ? ? ? [2,0][2,1][2,2][2,3][2,4] ? ?? ? ? 使用: ?数组名[行下标][列下标]; ? ? ? ? ? ? 行下标: 0~行数-1 ? ? ? ? ? ? 列下标:0~列数-1? ? ?? ? ? 遍历: ?需要与双层for循环配合,一般外层负责遍历行,内层循环负责遍历列
? ? #include <stdio.h>
? ? int main(int argc,const char* argv[]) ? ? { ? ? ? ? int arr[3][5]; ? ? ? ? for(int i=0; i<3; i++) ? ? ? ? { ?? ? ? ? ? ? ? or(int j=0; j<5; j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? printf("%d ",arr[i][j]); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? printf("\n"); ? ? ? ? } ?? ? ? }?
? ? 初始化: ? ? ? ? 类型 数组名[行数][列数] = {{第一行},{第二行},{第三行},...}; ? ? ? ? ? 注意:行数可以省略,列数不能省略 ? ? ? ? 注意:没有所谓的多维数组,所有的多维数组都是用一维数组来模拟的 ? ?? ? ? 练习1:定义一个5*5的二维数组并初始化,找出其中的最大值的坐标 ? ? 练习2:定义一个5*5的二维数组,找出最小值下标,计算出周边的和是多少
变长数组: ? ? int num = 10; ? ? int arr[num]; ? ? 定义数组时使用变量作为它的长度,在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的定义语句时, ? ? 它的长度才能确定下来,并且一旦确定就无法改变,这叫变长数组。
? ? 优点:可以根据实际情况来确定数组的长度,达到节约内存的目的 ? ? 缺点:不可以初始化(初始化发生在编译期间)
? ? 练习3:输入两个正整数m,n(1<=m,n<=6),然后输入数组arr[m][n]各个元素的值,然后计算出所有元素之和,统计数组中 ? ? 非零元素的个数,计算出所有元素的平均值、统计大于平均值的元素的个数 ? ? 练习4:显示N层杨辉三角 ? ? 1 0 ? ? 1 1 0 ? ? 1 2 1 0 ? ? 1 3 3 1
获取方向键的功能:使用头文件 getch.h 中的getch函数 ? ? 1、在windows中把 getch.h 头文件放入共享文件夹 ? ? 2、终端进入共享文件夹: ? ? ? ? cd /media/sf_share/ ? ? 3、复制头文件到标准库: ? ? ? ? sudo cp getch.h /usr/include ? ? 4、加读权限: ? ? ? ? sudo chmod +r /usr/include/getch.h ? ?? ? ? 上:183 下:184 右:185 左:186 enter:10 ?tab:9 Esc:27?
走迷宫: ? ? 1、定义二维数组作为迷宫 ? ? ? ? 0 <=> ' ' ? ? ? ? 1 <=> '#' ? ? ? ? 2 <=> '@' ? ? 2、定义变量记录老鼠的坐标 ? ? 3、记录游戏开始时间 ? ? 4、进入死循环 ? ? ? ? 1、清理屏幕 system ? ? ? ? 2、显示迷宫(遍历打印二维数组) ? ? ? ? 3、获取方向键并处理 ? ? ? ? ? ? 判断前方是否是路 ? ? ? ? ? ? ? ? 如果是: ? ? ? ? ? ? ? ? 1、旧位置=0 ? ? ? ? ? ? ? ? 2、新位置=2 ? ? ? ? ? ? ? ? 3、更新老鼠坐标 ? ? ? ? 4、判断是否到达出口 ? ? ? ? ? ? 是:获取游戏结束时间 ? ? ? ? ? ? ? ? 结束程序 ? ? ? ? ? ? 不是:
推箱子: ? ? 1、确认数字与字符的对应关系 ? ? ? ? 路 ? ? <=>' ' <=> 0 ? ? // ' ' ? ?? ? ? ? ? 墙壁 ? <=>'#' <=> 1 ? ? // '#'? ? ? ? ? 人 ? ? <=>'@' <=> 2 ? ? // '@'? ? ? ? ? 箱子 ? <=>'&' <=> 3 ? ? // '$' ? ? ? ? 目标点 <=>'o' <=> 4 ? ? // '0' ? ? ? ? 人 ? ? ? ? ? ? ? ?6 ? ? // '@' ? ? ? ? ? ? 箱子 ? ? ? ? ? ? ?7 ? ? // '$' ? ? 2、定义二维数组地图 ? ? 3、定义人的坐标 ? ? 4、进入死循环 ? ? ? ? 1、清理屏幕并显示地图 ? ? ? ? 2、检查是否完成任务 ? ? ? ? ? ? 是:一共走了几步,结束程序 ? ? ? ? 3、获取方向键
|