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[C++知识库]标准C语言基础知识4

最后还有两个程序题,运用一下前面学到的知识!

二维数组
? ? 一维数组相当于把变量排成一排,通过编号访问
? ? 二维数组相当于把变量排成矩阵,通过行号和列号访问
? ? 定义: ?类型 数组名[行数][列数];
? ? ? ? ? ? int arr[3][5];
? ? ? ? ? ? [0,0][0,1][0,2][0,3][0,4]
? ? ? ? ? ? [1,0][1,1][1,2][1,3][1,4]
? ? ? ? ? ? [2,0][2,1][2,2][2,3][2,4]
? ??
? ? 使用: ?数组名[行下标][列下标];
? ? ? ? ? ? 行下标: 0~行数-1
? ? ? ? ? ? 列下标:0~列数-1?
? ??
? ? 遍历: ?需要与双层for循环配合,一般外层负责遍历行,内层循环负责遍历列

? ? #include <stdio.h>

? ? int main(int argc,const char* argv[])
? ? {
? ? ? ? int arr[3][5];
? ? ? ? for(int i=0; i<3; i++)
? ? ? ? { ??
? ? ? ? ? ? or(int j=0; j<5; j++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? printf("%d ",arr[i][j]);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? printf("\n");
? ? ? ? } ??
? ? }?

? ? 初始化:
? ? ? ? 类型 数组名[行数][列数] = {{第一行},{第二行},{第三行},...}; ?
? ? ? ? 注意:行数可以省略,列数不能省略
? ? ? ? 注意:没有所谓的多维数组,所有的多维数组都是用一维数组来模拟的
? ??
? ? 练习1:定义一个5*5的二维数组并初始化,找出其中的最大值的坐标
? ? 练习2:定义一个5*5的二维数组,找出最小值下标,计算出周边的和是多少

变长数组:
? ? int num = 10;
? ? int arr[num];
? ? 定义数组时使用变量作为它的长度,在代码编译期间数组的长度是不确定的,当执行到数组的定义语句时,
? ? 它的长度才能确定下来,并且一旦确定就无法改变,这叫变长数组。

? ? 优点:可以根据实际情况来确定数组的长度,达到节约内存的目的
? ? 缺点:不可以初始化(初始化发生在编译期间)

? ? 练习3:输入两个正整数m,n(1<=m,n<=6),然后输入数组arr[m][n]各个元素的值,然后计算出所有元素之和,统计数组中
? ? 非零元素的个数,计算出所有元素的平均值、统计大于平均值的元素的个数
? ? 练习4:显示N层杨辉三角
? ? 1 0
? ? 1 1 0
? ? 1 2 1 0
? ? 1 3 3 1

获取方向键的功能:使用头文件 getch.h 中的getch函数
? ? 1、在windows中把 getch.h 头文件放入共享文件夹
? ? 2、终端进入共享文件夹:
? ? ? ? cd /media/sf_share/
? ? 3、复制头文件到标准库:
? ? ? ? sudo cp getch.h /usr/include
? ? 4、加读权限:
? ? ? ? sudo chmod +r /usr/include/getch.h
? ??
? ? 上:183 下:184 右:185 左:186 enter:10 ?tab:9 Esc:27?

走迷宫:
? ? 1、定义二维数组作为迷宫
? ? ? ? 0 <=> ' '
? ? ? ? 1 <=> '#'
? ? ? ? 2 <=> '@'
? ? 2、定义变量记录老鼠的坐标
? ? 3、记录游戏开始时间
? ? 4、进入死循环
? ? ? ? 1、清理屏幕 system
? ? ? ? 2、显示迷宫(遍历打印二维数组)
? ? ? ? 3、获取方向键并处理
? ? ? ? ? ? 判断前方是否是路
? ? ? ? ? ? ? ? 如果是:
? ? ? ? ? ? ? ? 1、旧位置=0
? ? ? ? ? ? ? ? 2、新位置=2
? ? ? ? ? ? ? ? 3、更新老鼠坐标
? ? ? ? 4、判断是否到达出口
? ? ? ? ? ? 是:获取游戏结束时间
? ? ? ? ? ? ? ? 结束程序
? ? ? ? ? ? 不是:

推箱子:
? ? 1、确认数字与字符的对应关系
? ? ? ? 路 ? ? <=>' ' <=> 0 ? ? // ' ' ? ??
? ? ? ? 墙壁 ? <=>'#' <=> 1 ? ? // '#'?
? ? ? ? 人 ? ? <=>'@' <=> 2 ? ? // '@'?
? ? ? ? 箱子 ? <=>'&' <=> 3 ? ? // '$'
? ? ? ? 目标点 <=>'o' <=> 4 ? ? // '0'
? ? ? ? 人 ? ? ? ? ? ? ? ?6 ? ? // '@' ? ?
? ? ? ? 箱子 ? ? ? ? ? ? ?7 ? ? // '$'
? ? 2、定义二维数组地图
? ? 3、定义人的坐标
? ? 4、进入死循环
? ? ? ? 1、清理屏幕并显示地图
? ? ? ? 2、检查是否完成任务
? ? ? ? ? ? 是:一共走了几步,结束程序
? ? ? ? 3、获取方向键

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加:2021-07-16 21:55:40  更:2021-07-16 21:55:52 
 
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