第三章 数据处理
1. 简单变量
程序必须记录3个基本属性
1.1 变量名
C++变量命名规则
- 变量名只能使用
字母字符 、数字 和下划线(_) 。 - 名称的
第一个 字符不能是数字 。 - 区分大小写
不能将关键字用作名称- 以
两个下划线 或下划线 和大写字母开头 的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源) 使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符 。 - 对名称长度没有限制,名称中所有字符都有意义。
? 小Tips:变量名建议使用 驼峰式 的格式。例如:myEyeTooth 或 my_eyes。
1.2 整型
整数:没有小数部分的数字。如:77、-120等。
C++中,不同的整型使用不同的内存量,使用的内存越大,可表示的数值范围越大。
整型分为:
1.3 整型short、int、long和long long
计算机内存的基本单元:位(bit) 。
字节(byte) 通常是8位的内存单元。字节指的是描述计算机计算机内存量的度量单位。
单位换算:
1 KB = 1024 byte
1 MB = 1024 KB
在C++种也确保了类型的最小长度
- short 至少 16位
- int 至少和 short一样长
- long至少32位,且至少与int一样长
- long long 至少 64位,且至少与long一样长。
要知道系统中整数的最大长度,可以使用C++工具来检查类型的长度。
首先使用sizeof运算符返回类型或变量的长度,单位为字节。
climits中包含符号常量(预处理方式)来表示类型的限制。
#include<iostream>
#include<climits>
using namespace std;
int main()
{
int n_int = INT_MAX;
short n_short = SHRT_MAX;
long n_long = LONG_MAX;
long long n_llong = LONG_MAX;
cout<<"int 是 "<<sizeof(int)<<" bytes "<<endl;
cout<<"short 是 "<<sizeof n_short<<" bytes "<<endl;
cout<<"long 是 "<<sizeof n_long<<" bytes "<<endl;
cout<<"long long 是 "<<sizeof n_llong<<" bytes "<<endl;
cout<<"MAXIMUM Values:"<<endl;
cout<<"int : "<<n_int<<endl;
cout<<"short : "<<n_short<<endl;
cout<<"long : "<<n_long<<endl;
cout<<"long long : "<<n_llong<<endl;
cout<<"MINIMUM int value = "<<INT_MIN<<endl;
cout<<"Bits per byte = "<<CHAR_BIT<<endl;
return 0;
}
1.4 变量初始化问题
- 初始化将赋值和声明合并在一起。也可以使用
字面值常量 来初始化。也可以直接使用表达式 来初始化变量。
int variable00 = value;
int variable01 = value1 + value2;
int variable02(4);
int emus{7};
int rheas{12};
int var = {12};
大括号初始化器可用于任何类型(可以使用等号,也可以不使用),属于通用的初始化语法。
-
在大括号内也不包含任何东西。此时变量初始化为零。 -
变量的初始化的问题,有助于防范类型转换错误。
1.5 无符号类型
优点:可以增大变量能够存储的最大值。
创建无符号类型的变量时,只需要使用unsigned来进行声明即可。
short变量加unsigned和没有unsigned,两者显示结果都是不一样的。
unsigned int un_int = 100;
unsigned short u_sint = SHRT_MAX;
1.6 整型字面值
整型字面值(常量):显式书写的常量。如777或者是222。
C / C++中的三种计数方法:
- 十进制(第一位为1~9,基数为10)----> dec
- 八进制(第一位为0,基数为8) ----> oct
- 十六进制(前两位以0x或0X开头,基数为16,0~9和a~f(A~F)的组合)----> hex
默认情况下,cout以十进制形式 显示整数。
1.7 char类型:字符和小整数
char类型:专门存储字符(如字母和数字) ,也是另外一种整型。
一般不超过128个字符,可以表示计算机系统中的所有基本符号 -----> 所有的字母、数字和标点符号等。
ASCII字符集中的字符用数值编码(ASCII码)进行表示。如字符A的编码为65。
#include <iostream>
int main(void)
{
char ch = 'M';
std::cout <<"The ASCII code for "<< ch <<" is "<<int(ch)<<std::endl;
std::cout.put(ch);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
成员函数cout.put() ———— C++ OOP概念中的成员函数,成员函数归类所有,描述了操作数据的方法。
有些字符无法通过键盘输入到程序中,所以C++提供了特殊的表示方法 ----> 转义序列 。常见的如下
? 小Tips:在可使用数字转义序列或符号转义序列(如\0x8和\b)时,应使用符号序列。
数字表示与特定的编码方式(如ASCII码)相关,而符号表示适用于任何编码方式,其可读性也更强。
将转义序列作为字符常量时,使用单引号,如果放在字符串时,则使用双引号
cout << endl;
cout <<'\n';
cout <<"\n";
1.8 Bool类型
来源于数学表示法。
C++将非零值 表示为true ,将零 表示为false 。
bool is_ready = true;
2. const限定符
符号名称指出了常量表示的内容。
const关键字 来修改变量声明和初始化。常量被初始化后,其值就被固定 ,编译器将不允许再修改 该常量的值。
将名称的首字母大写 ,以便提醒是个常量,可便于阅读性增强。如果是变量名全大写,则使用 #define 。
创建常量的通用格式为:
const type name = value;
例如:
const int Months = 12;
如果在声明const常量时没有提供值,该常量的值将是不确定,且无法更改。
3. 浮点数
浮点数就是表示小数点部分的数字。计算机将值分为两部分存储,一部分表示值,另一部分则用于对值进行放大或缩小。
3.1 为什么叫浮点数?
因为小数点可移动,所以称之为“浮点数” 。
表示方法:
第一种 使用常用的标准小数点 表示法
3.14159
10.0
第二种 表示浮点值的方法叫做E表示法(科学计数法) 。
例如:
3.45E6 3.45与10的6次方相乘,E6代表的是10的6次方。
E适合表示非常大 和非常小 的数。
E表示法确保数字以浮点格式存储,即使没有小数点。
指数为负数意味着除以10的乘方,而不是乘以10的乘方。
8.33E~4表示:8.33 / 10的4次方,也就是:0.000833
技巧:
- d.dddE+n ———— 将小数点向右边移动n位
- d.dddE-n ———— 将小数点向左边移动n位
3.2 浮点数类型
根据可以表示的有效数位 和允许的指数最小范围 ,可以分为3种浮点数类型:float 、 double 和long double 。
3.3 浮点常量
在书写浮点常量的时候,加 后缀 , 以便区分何种类型,从而确定可表示的数值范围。例如:
3.14f // float类型
3.14L // 长浮点型long double
3.4 浮点数优缺点
两个优点:
缺点:
浮点数运算的速度 通常比整数运算慢 ,而且精度 完全降低 。
4. C++算术运算符
五种基本运算符进行基本的算术运算。
加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求模(%)
运算符的优先级和数学中的优先级类似。
4.1 除法运算符问题的总结
除法运算符(/)的行为取决于操作数的类型。
如果两个操作数都是整数,则C++将执行整数除法。把结果的小数部分丢弃,使最后的一个结果是一个整数。
如果其中有一个(或两个)操作数是浮点数,则小数部分将保留,结果为浮点数。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);
cout<<"整数消除: 10 / 5 = "<<10/5<<endl;
cout<<"浮点数消除:10.0 / 5.0 = "<<10.0/5.0<<endl;
cout<<"浮点数消除:10.0 / 5 = "<<10.0/5<<endl;
cout<<"double常量:1.e7 / 9.0 = "<<1.e7 / 9.0<<endl;
cout<<"浮点常量:1e7f / 9.0f = "<<1.e7f / 9.0f<<endl;
return 0;
}
运算符重载:使用相同的符号进行多种操作。
4.2 求模运算符
求模(求余):返回整数除法 的余数。
与整数除法结合,适用于解决要求讲一个量分成的整数单元的问题
??注意:浮点数 没有求模运算。
4.3 类型转换
类型转换的规则
- 将一种算术类型的值赋给另一种算术类型的变量时,C++对值转换为接收变量的类型。
- 表达式中包含不同的类型时,C++对值进行转换
- 将参数传递给函数时,由函数原型控制,C++对值进行转换
数值转换中存在的潜在问题
类型的强制转换
强制转换本身不会修改变量本身,而是创建一个新的、指定类型的值。
强制转换的通用格式如下:
(typename) value
typename (value)
4.4 C++11中的auto 声明
在初始化声明中,如果使用关键字auto 时,而不指定变量的类型 ,编译器将把变量的类型设置成与初始值相同。
auto n = 100;
auto x = 1.15;
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