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[C++知识库]用sfml(c++)写消消乐游戏(三消)

?程序运行的样子,以下是原程序。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace std;

int total=0; ? //总共消了多少棋子,数字显示在标题栏
int ts= 80; ? //格子大小
sf::Vector2i offset(48,48); ?//偏差48,24
class ?piece ? ? ? ? ? ? ? ?//棋子对象
{
public:
? ? int x,y; ? ? ?//棋子画图坐标
? ? int col,row; ?//棋子所在棋盘的行、列
? ? int kind; ? ? //棋子类型
? ? int match,alpha; ?//是否有>3的相同棋子,如有match=1,alpha为透明度,255是不透明
? ? piece(){match=0;alpha=255;}
}grid[10][10];

void swap(piece p1,piece p2) ?//交换两个棋子在棋盘的行、列
{
? ? std::swap(p1.col,p2.col);
? ? std::swap(p1.row,p2.row);
? ? grid[p1.row][p1.col]=p1; ? ?//棋子所在棋盘的行、列调整,但棋子画图坐标未调整。通过程序中移动片段来移动。
? ? grid[p2.row][p2.col]=p2;
}

int main()
{
? ? sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(730, 730), "SFML window");
? ? app.setFramerateLimit(60); ?//设置帧率

? ? for(int i=1;i<=8;i++) ?//积木初始化
? ? {
? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? grid[i][j].kind=rand()%7;
? ? ? ? ? ? grid[i][j].col=j;
? ? ? ? ? ? grid[i][j].row=i;
? ? ? ? ? ? grid[i][j].x=j*ts;
? ? ? ? ? ? grid[i][j].y=i*ts;
? ? ? ? }
? ? }

? ? int x0,y0,x,y;
? ? int click=0;
? ? sf::Vector2i pos;
? ? bool isSwap=false,isMoving=false; ?//是否交换,是否移动
? ? while (app.isOpen())
? ? {
? ? ? ? sf::Event event;
? ? ? ? while (app.pollEvent(event))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (event.type == sf::Event::Closed)
? ? ? ? ? ? ? ? app.close();
? ? ? ? ? ? if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.key.code==sf::Mouse::Left)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!isSwap && !isMoving ) click++;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos=sf::Mouse::getPosition(app)-offset;
? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

? ? ? ? if(click==1) ? ? // 鼠标左击1次,位置计算行、列
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? x0=pos.x/ts+1;
? ? ? ? ? ? y0=pos.y/ts+1;
? ? ? ? }
? ? ? ? if(click==2) ? ? ?// 鼠标左击2次,位置计算行、列
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? x=pos.x/ts+1;
? ? ? ? ? ? y=pos.y/ts+1;
? ? ? ? ? ? if((abs(x-x0)+abs(y-y0))==1) //判断是否相邻
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? swap(grid[y0][x0],grid[y][x]); //grid[][]相邻积木对调,但未更新x,y画图坐标,所以才有下面判断dx,dy,来调整画图坐标值
? ? ? ? ? ? ? ? isSwap=1;
? ? ? ? ? ? ? ? click=0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? click=1;
? ? ? ? }

? ? ? ? for(int i=1;i<=8;i++) ? ? ? ? ?//判断相邻积木是否相同,相同match=1
? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i+1][j].kind)
? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i-1][j].kind)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?for(int n=-1;n<=1;n++) grid[i+n][j].match++;

? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i][j+1].kind)
? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i][j-1].kind)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?for(int n=-1;n<=1;n++) grid[i][j+n].match++;
? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? isMoving=false;
? ? ? ? for(int i=1;i<=8;i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? piece &p=grid[i][j];
? ? ? ? ? ? ? ? int dx,dy;
? ? ? ? ? ? ? ? for(int n=0;n<4;n++) ? ? ? ?//n是速度,4就是每次走4个像素。
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dx=p.x-p.col*ts; ? ? ? ? //判断画图坐标和行列计算坐标是否有差异,有差异就调整画图坐标值。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dy=p.y-p.row*ts;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(dx)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p.x-=dx/abs(dx);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(dy)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p.y-=dy/abs(dy);
? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? if(dx||dy) isMoving=1; ? ? ?//说明处在移动中

? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

? ? ? ?if(!isMoving) ? ? ? ? ? ? //如果移动到位了,不移动了
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?for(int i=1;i<=8;i++)
? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++)
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? if(grid[i][j].match) ? ? ? //待销积木颜色变浅
? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(grid[i][j].alpha>10)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].alpha-=10;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isMoving=true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ?}
? ? ? ?}
? ? ? ?int score=0;
? ? ? ?for (int i=1;i<=8;i++)
? ? ? ? ? ?for (int j=1;j<=8;j++)
? ? ? ? ? ? ? ?score+=grid[i][j].match; ? ?//待销积木统计

? ? ? ? if(isSwap && !isMoving) ? ?//条件为已交换并且还没有移动,判断一下移动的积木是否三个相同,如不同交换回去。
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (!score)
? ? ? ? ? ? ? ?swap(grid[y0][x0],grid[y][x]);
? ? ? ? ? ? isSwap=0;

? ? ? ? }


? ? ? ? if(!isMoving) ? ? ? //如果移动到位了,不移动了
? ? ? ? {

? ? ? ? ? ?for (int i=8;i>0;i--) ? ? ? ? ? //match=1的积木从下向上移动
? ? ? ? ? ? ? ?for (int j=1;j<=8;j++)
? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(grid[i][j].match)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?for(int n=i;n>0;n--)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(!grid[n][j].match)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?swap(grid[n][j],grid[i][j]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ?}

? ? ? ? ? ?for(int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? //match=1的积木,变更为新积木,坐标位置放到棋盘外。新积木实际行、列(row,col)未变,通过上面dx,dy移动到(row*54,col*54)处。
? ? ? ? ? ? ? ?for(int i=8,n=0;i>0;i--)
? ? ? ? ? ? ? ? ? if (grid[i][j].match)
? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].kind = rand()%7; ? //新图形
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].y = -ts*n++; ? ? ? //新y坐标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].match=0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? total++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//统计消灭积木数
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].alpha = 255;
? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }
? ? ? ? app.clear(); ? ? ? ? ?//图形清空

? ? ? ? for(int i=1;i<=8;i++) ? //根据积木对象信息,重新绘制
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? piece p=grid[i][j];
? ? ? ? ? ? ? ? sf::Color color7;
? ? ? ? ? ? ? ? switch(p.kind)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case 0:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(255,0,0,p.alpha);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case 1:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,255,0,p.alpha);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case 2:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,0,255,p.alpha);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case 3:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,255,255,p.alpha);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case 4:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(255,0,255,p.alpha);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case 5:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(255,255,0,p.alpha);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case 6:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,199,140,p.alpha);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? sf::CircleShape shape(35.f); ? ?//画园
? ? ? ? ? ? ? ? shape.setFillColor(color7);
? ? ? ? ? ? ? ? shape.setPosition(p.x-ts+offset.x,p.y-ts+offset.y);
? ? ? ? ? ? ? ? app.setTitle(to_string(total));
? ? ? ? ? ? ? ? app.draw(shape);

? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? app.display();
? ? }

? ? return EXIT_SUCCESS;
}
?

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