?程序运行的样子,以下是原程序。
#include <SFML/Graphics.hpp> #include <time.h> using namespace std;
int total=0; ? //总共消了多少棋子,数字显示在标题栏 int ts= 80; ? //格子大小 sf::Vector2i offset(48,48); ?//偏差48,24 class ?piece ? ? ? ? ? ? ? ?//棋子对象 { public: ? ? int x,y; ? ? ?//棋子画图坐标 ? ? int col,row; ?//棋子所在棋盘的行、列 ? ? int kind; ? ? //棋子类型 ? ? int match,alpha; ?//是否有>3的相同棋子,如有match=1,alpha为透明度,255是不透明 ? ? piece(){match=0;alpha=255;} }grid[10][10];
void swap(piece p1,piece p2) ?//交换两个棋子在棋盘的行、列 { ? ? std::swap(p1.col,p2.col); ? ? std::swap(p1.row,p2.row); ? ? grid[p1.row][p1.col]=p1; ? ?//棋子所在棋盘的行、列调整,但棋子画图坐标未调整。通过程序中移动片段来移动。 ? ? grid[p2.row][p2.col]=p2; }
int main() { ? ? sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(730, 730), "SFML window"); ? ? app.setFramerateLimit(60); ?//设置帧率
? ? for(int i=1;i<=8;i++) ?//积木初始化 ? ? { ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? grid[i][j].kind=rand()%7; ? ? ? ? ? ? grid[i][j].col=j; ? ? ? ? ? ? grid[i][j].row=i; ? ? ? ? ? ? grid[i][j].x=j*ts; ? ? ? ? ? ? grid[i][j].y=i*ts; ? ? ? ? } ? ? }
? ? int x0,y0,x,y; ? ? int click=0; ? ? sf::Vector2i pos; ? ? bool isSwap=false,isMoving=false; ?//是否交换,是否移动 ? ? while (app.isOpen()) ? ? { ? ? ? ? sf::Event event; ? ? ? ? while (app.pollEvent(event)) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (event.type == sf::Event::Closed) ? ? ? ? ? ? ? ? app.close(); ? ? ? ? ? ? if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? if(event.key.code==sf::Mouse::Left) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!isSwap && !isMoving ) click++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos=sf::Mouse::getPosition(app)-offset; ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }
? ? ? ? if(click==1) ? ? // 鼠标左击1次,位置计算行、列 ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? x0=pos.x/ts+1; ? ? ? ? ? ? y0=pos.y/ts+1; ? ? ? ? } ? ? ? ? if(click==2) ? ? ?// 鼠标左击2次,位置计算行、列 ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? x=pos.x/ts+1; ? ? ? ? ? ? y=pos.y/ts+1; ? ? ? ? ? ? if((abs(x-x0)+abs(y-y0))==1) //判断是否相邻 ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? swap(grid[y0][x0],grid[y][x]); //grid[][]相邻积木对调,但未更新x,y画图坐标,所以才有下面判断dx,dy,来调整画图坐标值 ? ? ? ? ? ? ? ? isSwap=1; ? ? ? ? ? ? ? ? click=0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? click=1; ? ? ? ? }
? ? ? ? for(int i=1;i<=8;i++) ? ? ? ? ?//判断相邻积木是否相同,相同match=1 ? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i+1][j].kind) ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i-1][j].kind) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?for(int n=-1;n<=1;n++) grid[i+n][j].match++;
? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i][j+1].kind) ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (grid[i][j].kind==grid[i][j-1].kind) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?for(int n=-1;n<=1;n++) grid[i][j+n].match++; ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? isMoving=false; ? ? ? ? for(int i=1;i<=8;i++) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? piece &p=grid[i][j]; ? ? ? ? ? ? ? ? int dx,dy; ? ? ? ? ? ? ? ? for(int n=0;n<4;n++) ? ? ? ?//n是速度,4就是每次走4个像素。 ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dx=p.x-p.col*ts; ? ? ? ? //判断画图坐标和行列计算坐标是否有差异,有差异就调整画图坐标值。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dy=p.y-p.row*ts; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(dx) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p.x-=dx/abs(dx); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(dy) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p.y-=dy/abs(dy); ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if(dx||dy) isMoving=1; ? ? ?//说明处在移动中
? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }
? ? ? ?if(!isMoving) ? ? ? ? ? ? //如果移动到位了,不移动了 ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?for(int i=1;i<=8;i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(grid[i][j].match) ? ? ? //待销积木颜色变浅 ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(grid[i][j].alpha>10) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].alpha-=10; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isMoving=true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?} ? ? ? ?int score=0; ? ? ? ?for (int i=1;i<=8;i++) ? ? ? ? ? ?for (int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? ? ? ? ?score+=grid[i][j].match; ? ?//待销积木统计
? ? ? ? if(isSwap && !isMoving) ? ?//条件为已交换并且还没有移动,判断一下移动的积木是否三个相同,如不同交换回去。 ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if (!score) ? ? ? ? ? ? ? ?swap(grid[y0][x0],grid[y][x]); ? ? ? ? ? ? isSwap=0;
? ? ? ? }
? ? ? ? if(!isMoving) ? ? ? //如果移动到位了,不移动了 ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ?for (int i=8;i>0;i--) ? ? ? ? ? //match=1的积木从下向上移动 ? ? ? ? ? ? ? ?for (int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(grid[i][j].match) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?for(int n=i;n>0;n--) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(!grid[n][j].match) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?swap(grid[n][j],grid[i][j]); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ?for(int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? //match=1的积木,变更为新积木,坐标位置放到棋盘外。新积木实际行、列(row,col)未变,通过上面dx,dy移动到(row*54,col*54)处。 ? ? ? ? ? ? ? ?for(int i=8,n=0;i>0;i--) ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (grid[i][j].match) ? ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].kind = rand()%7; ? //新图形 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].y = -ts*n++; ? ? ? //新y坐标 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].match=0; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? total++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//统计消灭积木数 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? grid[i][j].alpha = 255; ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } ? ? ? ? app.clear(); ? ? ? ? ?//图形清空
? ? ? ? for(int i=1;i<=8;i++) ? //根据积木对象信息,重新绘制 ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? for(int j=1;j<=8;j++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? piece p=grid[i][j]; ? ? ? ? ? ? ? ? sf::Color color7; ? ? ? ? ? ? ? ? switch(p.kind) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? case 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(255,0,0,p.alpha); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,255,0,p.alpha); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case 2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,0,255,p.alpha); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case 3: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,255,255,p.alpha); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case 4: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(255,0,255,p.alpha); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case 5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(255,255,0,p.alpha); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case 6: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? color7=sf::Color(0,199,140,p.alpha); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? sf::CircleShape shape(35.f); ? ?//画园 ? ? ? ? ? ? ? ? shape.setFillColor(color7); ? ? ? ? ? ? ? ? shape.setPosition(p.x-ts+offset.x,p.y-ts+offset.y); ? ? ? ? ? ? ? ? app.setTitle(to_string(total)); ? ? ? ? ? ? ? ? app.draw(shape);
? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? app.display(); ? ? }
? ? return EXIT_SUCCESS; } ?
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