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[C++知识库][PyQt5-Node-Editor][进阶篇]使用Pyqt5制作节点编辑器(19)——撤销与重做(二)历史堆栈

目标

GIF 2021-7-22 21-47-54.gif
在本章节,我设置了6个按键事件来模拟,实际的操作,分别是数字键1-5,和H

  • Key_1 代表事件 ItemA(模拟实际的操作)
  • Key_2 代表事件 ItemB
  • Key_3 代表事件 ItemC
  • Key_4 undo
  • Key_5 redo
  • Key_H 查看信息

每当执行一次事件时,事件就会被存储到历史堆栈里,最高上限为8,并且会记录当前位置
undo: 将位置往回移动,直到位置为0时
redo: 将位置向前移动,直到位置为历史堆栈最前面
查看信息:查看当前历史堆栈里面的内容,和当前位置

其中:
当历史堆栈达到上限后,新的事件将会存储在最前面,而前面的事件存储,将会往后移动一格
当undo后执行新的事件,则会将前面的事件清空(因为已经偏离了之前的历史堆栈)

实现

处理历史堆栈

新建文件node_scene_history.py
它将建立历史堆栈,负责管理Scene的历史堆栈,包括储存,undo,redo等功能

DEBUG = True

class SceneHistory():
    def __init__(self,scene):
        self.scene = scene

        self.history_stack = []
        self.history_current_step = -1
        self.history_limit = 8

    def undo(self):
        if DEBUG:
            print('undo')

            if self.history_current_step > 0:
                self.history_current_step -= 1
                self.restoreHistory()

    def redo(self):
        if DEBUG:
            print('redo')
        if self.history_current_step + 1 < len(self.history_stack):
            self.history_current_step += 1
            self.restoreHistory()

    def restoreHistory(self):
        if DEBUG:
            print("回溯历史————现在的位置:%d" % self.history_current_step,
                  "{%d}" % len(self.history_stack))
        self.restoreHistoryStamp(self.history_stack[self.history_current_step])

    def storeHistory(self, desc):
        if DEBUG:
            print("储存历史%s" % desc, "————现在的位置:%d" % self.history_current_step,
                  "{%d}" % len(self.history_stack))

        # 如果当前点,不在历史堆栈的末尾
        if self.history_current_step+1 < len(self.history_stack):
            self.history_stack = self.history_stack[0:self.history_current_step+1]

        # 超过历史长度
        if self.history_current_step+1 >=self.history_limit:
            self.history_stack = self.history_stack[1:]
            self.history_current_step -= 1

        hs = self.createHistoryStamp(desc)

        self.history_stack.append(hs)
        self.history_current_step += 1
        if DEBUG: print("将步数设置为", self.history_current_step)

    def createHistoryStamp(self,desc):
        return desc


    def restoreHistoryStamp(self, history_stamp):
        if DEBUG:print("RHS",history_stamp)

其中

  • self.history_stack 用于存储历史
  • self.history_current_step 是当前在整个历史堆栈中的位置
  • self.history_limit = 8 历史堆栈上限

createHistoryStamp(self,desc)将事件转化为历史,方便储存
restoreHistoryStamp(self, history_stamp)将当前场景变为当前位置的历史
storeHistory(self, desc):用于存储新的历史

为Scene添加SceneHistory

self.history = SceneHistory(self)

在View里做按键DEBUG

def keyPressEvent(self, event):
    if event.key() == Qt.Key_Delete:
        if not self.editingFlag:
            self.deleteSelected()
        else:
            super().keyPressEvent(event)
    elif event.key() == Qt.Key_S and event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.grScene.scene.saveToFile('graph.json')
    elif event.key() == Qt.Key_L and event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.grScene.scene.loadFromFlie('graph.json')
    elif event.key() == Qt.Key_1:
        self.grScene.scene.history.storeHistory('ITEM A')
    elif event.key() == Qt.Key_2:
        self.grScene.scene.history.storeHistory('ITEM B')
    elif event.key() == Qt.Key_3:
        self.grScene.scene.history.storeHistory('ITEM C')
    elif event.key() == Qt.Key_4:
        self.grScene.scene.history.undo()
    elif event.key() == Qt.Key_5:
        self.grScene.scene.history.redo()
    elif event.key() == Qt.Key_H:
        print("历史堆栈长度:",len(self.grScene.scene.history.history_stack))
        print("存储历史:",self.grScene.scene.history.history_stack)
    else:
        super().keyPressEvent(event)

新增6个按键事件,来方便我们进行调试

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加:2021-07-24 11:15:53  更:2021-07-24 11:17:38 
 
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