C++中,传值、传地址、传引用究竟有何区别
传引用定义
传值与传地址,相信大家都了如指掌了,在这里先介绍一下什么是引用?
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
说白了,引用就是给变量起外号,比如一个人可以有乳名,有学名,有笔名,其实就都是一个人而已。
例:林冲,江湖上人称“豹子头"  类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
 可以看出a 和ra地址是一样的,足以证明,引用就是变量本身。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
意思是:对象用 int 定义的,那么引用必须是 int&
引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
#include<iostream>
using namespace std;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra;
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}
 int ra&; // 不赋初值,会报错 2、一个变量可以有多个引用,一个人可以有多个外号
#include<iostream>
using namespace std;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p\n%p\n%p\n", &a, &ra, &rra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}

3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,意思是,ra是 a 的引用后,就不能再引用别的对象
传引用与传值的区别
1、 传值、传引用返回的比较
传值返回:
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int ret=Add(1,2);
cout << "ret:" << ret << endl;
return 0;
}

注意: 返回时,c会将自己的值,复制给一个临时变量,ret接收的其实是c的拷贝,c在 Add 函数调用结束后,随着栈帧的销毁,而销毁。
c的拷贝变量一般开在,调用c所在函数的函数中,此例就是在main函数中开辟,当返回变量较小时,业可能在寄存器中开辟空间存放返回变量的拷贝
传引用返回:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret=Add(1,2);
cout << "ret:" << ret << endl;
return 0;
}
大家猜猜结果是什么呢? 是 3 吗?  结果是随机值,这是为什么呢?
因为返回的是 c 的引用,也就是 c本身,而 c 变量是存储在栈帧中,随着函数的结束,栈帧销毁,c也随着销毁,空间释放,这时就造成非法引用,值为随机值。
那怎么办呢?
不将c放到栈帧中就可以了,将c放到 静态区
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret=Add(1,2);
cout << "ret:" << ret << endl;
return 0;
}
  再来一个有趣的题,下面代码的结果是什么呢?
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(5, 7);
cout << ret << endl;
return 0;
}
很多人会以为是 3 吧  结果是 12 ,可是并没有输出 Add(5,7) 。为什么会是12呢 
调用Add(1,2)后,将结果返回ret,ret此时是3,栈帧销毁,释放空间,后又调用Add(5,7),重新开辟栈帧,此时开辟的栈帧和上次销毁的是一个地方。ret还指向上一个c的位置,此时c=5+7;
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(5, 7);
printf("你是真狗\n");
cout << ret << endl;
return 0;
}
此时输出是随机值,是因为,又调用了printf函数,占用了释放的空间,ret虽然还指向原来c所在的空间,但是,值已经是随机值了。  2、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A aa;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(aa);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(aa);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
 可以看出传引用的效率,远胜于传值
下面传值返回与传引用返回比较
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
A TestFunc1() { return a; }
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}

可以看出传引用返回的效率,远胜于传值
所以,可以 传引用的时候要传引用,效率更高,但要注意,局部变量不可以传引用,出了函数,栈帧销毁,就会越界访问。
传指针(地址)与传引用的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上,引用和地址是一样的,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
int b = 10;
int*& rpa = pa;
rpa = &b;
return 0;
}
 可以看出,引用和指针在汇编实现上是一样的。那么他们的效率也是一样的。
指针和引用的区别:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何,一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
 欢迎回访————————————
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