首先看这样一段代码:
int a = 10;
int& ra = a;
这段代码看上去其实是很简单的,关键就在于代码中的“&”符号这是什么意思你?这个就是C++中的引用,代码中的“ra”可不是新定义的一个变量,而是给变量“a”取了一个别名,就相当于生活中所取的外号,“a”和“ra”其实指向的是一块共同的空间,依次就得到了引用的定义。
引用:不是新定义的变量,而是给已有的变量取了一个别名,编译器不会为它开辟一块新的空间,而是两者共用一块空间。
知道了引用的定义,那么引用的作用是什么呢?
(1)可以使代码书写更加简化。
(2)引用类型作为函数的形参,引用基本上可以取代C语言中的一级指针。
(3)引用类型作为函数的返回值。
知道了引用的作用那我们该如何使用引用呢?首先演示引用如何取代指针的,下方代码为两个数字的交换:
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap1(int* a,int* b ) {
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void Swap2(int& a,int& b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << a << " " << b<<endl;
Swap1(&a, &b);
cout << a << " " << b<<endl;
Swap2(a, b);
cout << a << " " << b;
return 0;
}
代码结果如下:
?通过观察上述结果我们可以得到引用基本上可以取代指针,那么我们来探索一下指针和引用有什么区别:
(1)首先从底层来看,引用就是按照指针的方式处理的:
?
?通过查看汇编代码可以看出在底层实现方式是一样的,那么可以得到从底层来看引用在底层就是按照指针的方式来处理的。
(2)以引用的方式作为函数的返回值时,一定不能返回函数栈上的空间,因为函数结束后,函数体内部的局部变量被销毁了,如果在外部以引用的方式来接受函数的返回值,外部的引用实际引用了一块非法的空间。
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