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[C++知识库]UE4 C++ 运行时获取资源引用路径

找了很久,网上没查到,自己无意见找到了…分享一下
获取 Blueprint, Actor , StaticMesh或任何Asset在Content中的ReferencePath(引用路径)

如未加载则为空

C++:
Print() + UKismetSystemLibrary::Conv_ClassToSoftClassReference(GetClass()).ToString();
蓝图: Conv_ClassToSoftClassReference全部适用, 其他可以用GetPathName
在这里插入图片描述

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加:2021-07-27 16:01:53  更:2021-07-27 16:03:11 
 
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