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[C++知识库]初识C语言(Ⅲ) |
目录 操作符算术操作符
+? -? *? / %
%是取模,即取余数,取余的对象只能是整数
移位操作符
>>? <<
移位操作符的对象是二进制位
以4字节整型12为例
eg.
00000000000000000000000000001100? 向右移1位
? ? ??
00000000000000000000000000000110? 左边补0
位操作符
&? ?^?? |
&(按位与)
eg.?
a的二进制 00000000000000000000000000000011 b的二进制?00000000000000000000000000000101 结果为? ? ? ?00000000000000000000000000000001 即只要有0即为0 |(按位或) a的二进制 00000000000000000000000000000011 b的二进制?00000000000000000000000000000101 结果为? ? ? ?00000000000000000000000000000111 即只要有1即为1 ^(按位异或) a的二进制 00000000000000000000000000000011 b的二进制?00000000000000000000000000000101 结果为? ? ? ?00000000000000000000000000000110 相同为0,相异为1 赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= ?|= ? ?>>= ? <<=
以+=为例
a+=5? <=>? a=a+5? 其余以此类推
关于float和double需要注意
单目操作符以 3+5 为例 3和5是操作数,3是左操作数,5是右操作数,+是双目操作符。 故单目操作符就是只有一个操作数的操作符 !(逻辑反操作)? C语言是如何表示真假的? 0位假,非0为真,C语言规定真所对应的值为1。所以 0为假 !0 为真。 这边特别强调大家容易误解的,sizeof是操作符不是函数! ~(按位取反) 00000000000000000000000000001111 11111111111111111111111111111110000?? 即0和1互换
整数的二进制表示方法
原码---直接按照数字的正负转换成二进制
反码---原码的符号位不变,其他位按位取反,就是反码
补码---反码+1
特别注意:?
正整数的原码、反码、补码相同,整数在内存中存的是二进制补码!?
规定:对于有符号整数,二进制的最高位是符号位,最高位是0,表示正数,最高位是1,表示负数。
关系操作符
>
>=
<
<=
!= ?
用于测试“不相等”
==? 用于测试“相等”
逻辑操作符
&&(逻辑与)
同时满足两个条件(相当于数学逻辑用语中的且)
||(逻辑或)
两个条件只需满足一个(相当于数学逻辑用语中的或)
条件操作符(三目操作符)
exp1
?
exp2
:
exp3 ? (exp代表表达式)
若exp1的结果为真,则结果为exp2,否则为exp3。
逗号表达式
exp1
,
exp2
, exp3.....expn
从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
eg.
下标引用操作符: [ ]
函数调用操作符: ( )
void类型的函数调用后没有返回值!
常见关键字在这边先简单介绍几个,后续的文章会详细介绍 ?auto-定义局部变量的,一般省略 break-跳出循环 case-在switch语句中会详细介绍 typedef-类型重命名 extern-声明外部变量 关键字static
1.修饰局部变量
使得局部变量出了自己的范围也不销毁,其实是改变了局部变量的生命周期,但是作用域还是局部的。
2.修饰全局变量
全局变量具有外部链接属性,但static修饰全局变量,会使全局变量失去外部链接属性,变成内部链接属性,所以static修饰的全局变量只能在自己所在的.c文件中使用。
3.修饰函数
函数默认是具有外部链接属性,但是被static修饰之后,会使得函数失去外部链接属性,变成内部链接属性,所以static修饰的函数只能在自己所在的.c文件内部使用,不能在其他文件使用。
本人水平有限,请大家批评指正!
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