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[C++知识库]C++学习笔记06:虚函数与多态

虚函数

在语法上,给成员函数之前加上virtual关键字

其他成员,如变量,被继承后会占用内存,但是函数的继承的是调用权,子类继承父类的函数,是否需要重新定义?

non-virtual函数:你不希望子类重新定义(覆写)它

virtual(impure):你希望子类重新定义它,它已有默认定义

pure virtual函数:你希望子类必须重新定义该函数,该函数在父类中没有定义,只是声明,父类不知道该如何定义

class Shape{
public:
    virtual void draw() const = 0;  // pure virtual
    virtual void error(const std::string& msg);  // impure virtual
    int objectID() const;  // non-virtual
    ...
};

class Rectangle: public Shape{...};
class Ellipse: public Shape{...};

虚函数可以让父类中的函数在一段时间之后被子类实现,比如2、3年后,这种设计模式叫Template Method

举例 :PPT打开并读取文件

#include <iostream>
using namespace std;

class CDocument
{
public:
    void OnFilerOpen() // cout代替操作
    {
        cout << "dialog..." << endl;
        cout << "check file status..." << endl;
        cout << "open file..." << endl;
        Serialize();
        cout << "close file..." << endl;
        cout << "update all views..." << endl;
    }
    virtual void Serialize() { };
};

// 后来定义的子类 :
class CMyDoc : public CDocument
{
public:
    virtual void Serialize()
    {
        // 只有应用程序本身才知道如何读取自己的文件,所以要在子类写
        cout << "CMyDoc::Serialize()" << endl;
    }   
};

int main()
{
    CMyDoc myDoc;  // 假设应对File/Open
    myDoc.OnFileOpen();  // 这步既会用到父类的,也会用到子类覆写的virtual函数
}

Inheritance+Compositon关系下的构造和析构

构造是先调用子类还是先调用包含的类的那?这个虽然不重要,但是可以了解下,应该是Component,再Base,再Derived?

析构的时候,则是先析构Derived,然后Base,然后Component

Delegation+Inheritance

如何让一个物体在多个窗口展现,而且物体变化,窗口中展现的内容也一同变化?

设计物体类,还有窗口类,物体类中放指向窗口类的指针,即Delegation,窗口类可以派生出很多子类

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加:2021-07-28 07:31:54  更:2021-07-28 07:33:47 
 
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