1. 什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成用户希望的另外一个接口。
2. STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque。
3. deque的简单介绍(了解)
3.1 deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
需要注意的是,deque虽然被称做双端队列,但并不是真正的队列。它虽然也满足“先进先出”,但同时还有一些其它功能,不满足队列的特性。其更像是vector和list的融合体,它既有vector的优点也有list的优点,但是在效率上并没有明显的提高。它只适用于处理两端的数据,不适合中间插入删除。该数据结构早期设计的目的是为了替代顺序表和链表,但算是一个设计失败的结构,只适用于一些特定场景,比如此处作为栈和队列的底层容器。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
3.2 deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
4. STL标准库中对于stack和queue的模拟实现
4.1 stack的模拟实现
栈主要包含以下几个接口:
- empty:判空操作
- top:获取栈顶元素操作
- push:入栈操作
- pop:出栈操作
- size:返回栈内有效元素个数操作
实现代码:
template<class T, class Container = deque<T> >
class stack
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_back();
}
const T& top()
{
return _con.back();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
4.2 queue的模拟实现
队列主要包含以下几个接口:
- empty:检测队列是否为空
- size:返回队列中有效元素的个数
- front:返回队头元素的引用
- back:返回队尾元素的引用
- push:在队列尾部入队列
- pop:在队列头部出队列
template<class T, class Container = deque<T>>
class queue
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_front();
}
const T& front() const
{
return _con.front();
}
const T& back() const
{
return _con.back();
}
size_t size() const
{
return _con.size();
}
bool empty() const
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
本篇文章到这里就全部结束了,希望这篇文章可以为大家带来帮助。
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