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[C++知识库]三子棋游戏(C语言实现)

三子棋是我们小时候经常玩的游戏,今天就分享一下如何用c语言简单实现三子棋吧

编译软件VS2019

c语言实现三子棋运用到了二维数组的知识,在编写三子棋程序时用到了多文件编译(不是必须的,但是使用多文件编译会增加代码的可读性),首先我们先建立一个头文件和两个源文件·:

test.c//主程序 函数实现
game.c//主要用于自定义函数的定义
game.h//声明自定义函数

主要代码实现

test.c

调用各个功能的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h> //#include<>:编译器直接从系统类库目录里查找头文件:
#include"game.h"  //#include"":默认从项目当前目录查找头文件,所谓项目当前目录,就是项目工程文件所在的目录
void menu() {
	printf("*********************************\n");
	printf("*************  1.play  **********\n");
	printf("*************  0.exit  **********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game() {
	//三子棋过程
	char board[row][col];//棋盘数组
	//初始化棋盘--board的元素都给成空格
	InitBoard(board, row, col);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);

	//下棋
	char ret = 0;
	while (1) {
		PlayMove(board,row,col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}

		ComputerMove(board,row,col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		ret = IsWin(board, row, col);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("和局\n");
	DisplayBoard(board, row, col);
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c

主程序当中的自定义函数的定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"

void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
	for (int i = 0; i < ROW; i++) {
		for (int j = 0; j < COL; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
	for (int i = 0; i < ROW; i++) {
		//打印数据
		for (int j = 0; j < COL; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < ROW - 1) {
			for (int j = 0; j < COL; j++) {
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
					printf("+");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
	printf("玩家下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1) {
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
			if (board[x - 1][y - 1]==' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
			
		}
		else
			printf("坐标非法,超出范围\n");
	}
	
}

void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1) {
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
int full(char board[row][col], int ROW, int COL) {
	int  i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL) {
	//1.判断输赢
	//三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
			return board[i][0];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < COL; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
		return board[0][0];
	}
	else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[1][1];
	//2.判断平局
	else if (full(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	//3.游戏继续
	else
		return 'C';
	
}

game.h

用于声明自定义函数

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define row 3
#define col 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL);

//玩家下棋
void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL);

//判断输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢-返回“*”,电脑赢返回“#”,和局返回“Q”
//继续游戏返回'C'

char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL);

//判断棋盘是否已满
int full(char board[row][col], int ROW, int COL);

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