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在这篇文章之前,我想先一下声明我只是是一个初学者,如有错误,请指出,望评论区保持和谐。
正文:
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我认为三子棋可以细分为 打印菜单->用户选择->初始化棋盘以及打印棋盘->玩家下棋->判断输赢->电脑下棋->判断输赢 这几个步骤
第一步:打印一个菜单,以供选择:
代码如下
void menu()
{
printf("************|三子棋|***********\n");
printf("*******************************\n");
printf("******* |1.play| *******\n");
printf("******* |0.exit| *******\n");
printf("*******************************\n");
}
第二步:用户选择输入值,进入程序:
设置一个循环,让用户有多次机会 代码如下
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出!\n");
return 0;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (1);
这里是效果 
第三步:初始化棋盘以及打印棋盘:
把数组元素初始化为 ’ ’ , 代码如下
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <col; j++)
{
if (j < col-1)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
else
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < col - 1)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---");
}
}
}
printf("\n");
}
}
第四步:玩家下棋的代码实现
因为玩家可能并不知道第一行/列是用0 因此把玩家输入的数字坐标 减1 得到的是数组对应元素位置, 当然玩家也不可能下棋出界或者下在下过的位置 所以要加一个判断语句 代码如下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n请输入坐标:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
}

第五步:电脑下棋的代码实现
这里用了一个取随机数的 rand()%row 这里的意思就是取到了随机数,对它取模,就会得到一个 大于等于零而且小于row的数 再用它作为棋子坐标。
需要引用头文件 <stdlib.h>以及 <time.h> 代码如下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x ][y ] == ' ')
{
board[x ][y ] = '#';
break;
}
}
}

最后:判断输赢
其实这个部分是在一方下棋之后执行的,为了不重复出现先放在这里 就是把整个三子棋的所有情况都考虑清楚 1.所有横行竖行以及对角线达到三颗棋子就算赢,函数返回该字符 2.然后再判断棋盘是否占满,占满还没有一方获胜,则是平局,没占满就继续下棋. 代码如下
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][0] == board[x][2] && board[x][1] != ' ')
{
return board[x][1];
}
}
for (x = 0; x < col; x++)
{
if (board[0][x] == board[1][x] && board[1][x] == board[2][x] && board[0][x] != ' ')
{
return board[1][x];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}

引用的头文件,以及多文件技巧
可以看到我的.c文件中都没有提到 #include<stdio.h> 等头文件,怎么做到的呢,我是创建了一个叫做game.h的头文件,把这些可能要重复出现的东西放在这里面,然后在各个需要使用的文件里面包含这个头文件就可以啦,这样有什么好处呢,首先可以减少重复地出现同一段代码,减少冗余,而其次我觉得这比较体现了一个人写代码的风格。还有就是更加装β
你们要的源代码
主程序test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************|三子棋|***********\n");
printf("*******************************\n");
printf("******* |1.play| *******\n");
printf("******* |0.exit| *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {' '};
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n\n");
}
else
{
printf("平局\n\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出!\n");
return 0;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (1);
}
game.c 文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <col; j++)
{
if (j < col-1)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
else
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < col - 1)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n请输入坐标:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x ][y ] == ' ')
{
board[x ][y ] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][0] == board[x][2] && board[x][1] != ' ')
{
return board[x][1];
}
}
for (x = 0; x < col; x++)
{
if (board[0][x] == board[1][x] && board[1][x] == board[2][x] && board[0][x] != ' ')
{
return board[1][x];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
头文件 game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
在这最后,如果这篇博客对你有用的话就点点赞支持一下把! 
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