一 什么是三子棋游戏呢?
从字面即可以了解它的意思,三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,下在中间最有利,下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
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?二 设计三子棋游戏
我们首先应该清楚一个基本的游戏逻辑
1 设计一个开始游戏的菜单
2 创建一个初始化的棋盘
3 打印一个空棋盘
4 玩家下棋,使用(*)
5 判断一次输赢
6 电脑下棋,使用(#)
7 再次判断输赢
8 结束游戏or继续游戏
三 可以采用多文件的形式
为什么要采用多文件的形式呢?如图所示①,②,③
像平常一样,所有的代码都放在一个文件里面,代码一旦多了起来就会显得很冗杂,层次不分明,后期的维护和补充就会显得较为麻烦。用多文件的形式,来实现执行一个程序那就显得轻而易举了,把一个主要程序拆分成小文件,如头文件(game.h),源文件(game.c), 主函数文件(test.c),game.h是用来各个函数的声明,game.c是各个函数的代码的实现,test.c是主函数文件,负责调用各个函数来最终实现程序的功能
四 实施步骤如下:
1 开始游戏&退出游戏的菜单栏
#include<stdio.h>
void menu()//菜单函数
{
printf("**************************************************\n");
printf("********** 1. 开始游戏 **********\n");
printf("********** 0. 退出游戏 **********\n");
printf("**************************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do //用do while循环实现整体框架
{
menu();//打印菜单
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &input);
} while (input);
return 0;
}
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运行结果:
通过1开始游戏或者0退出游戏,输入相应的值(input)之后,继续以下的游戏
int main()
{
int input = 0;
do //用do while循环实现整体框架
{
menu();//打印菜单
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏主体
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
?2 创建一个初始化的棋盘
由于我们是三子棋游戏,所以要建立一个3*3的二维数组棋盘,元素类型用char,行(ROW)和列(COL)用宏定义我们放在了game.h的头文件中,为以后维护,完善我们的代码提供了方便
?然后就是我们的基础———棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化我们的空棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
?初始化之后我们想要在屏幕上出现我们熟悉的九宫格,就可以利用下面的代码
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
?编译一下就可以看见我们熟悉的我九宫格了
?
?3 下一步就是下棋的操作了
我们需要玩家和电脑两个函数来完成我们的循环操作
①玩家下棋
棋手使用(*)
落子要在规定的3*3的二维数组中,不得越界访问
要在空格上面落子,不能在电脑下过位置上再次落子
落子时候,我们可以采用x与y轴的坐标输入,列如(2,3)代表落子在二行三列
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
?②电脑下棋
电脑需要随机在棋盘上下棋,所以我们就需要产生一个随机坐标:
1.在函数中使用rand()函数产生随机坐标,要引用头文件:#include <stdlib.h>
2要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),要引用头文件:#include<time.h>
3把时间戳传入srand函数,这样确保得到真随机数
4这时我们就需要用到time函数,因为time函数的返回值就是时间戳,于是我们需要这样
?
下面是实现电脑下棋的代码,电脑使用(#),横坐标使用的x,纵坐标y,都是0~2的随机数:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
4 判断胜负(IsWin) :
每次玩家或者电脑下完一次之后都会进行一次判定,共有4种结果
①玩家赢(*)
②电脑赢(#)
③平局(E)
④继续游戏(C)
获胜条件:有一行、一列、一条对角线符号相同
平局条件:棋子满了,未分胜负。棋子未满,未分胜负,继续游戏。
代码如下:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int flag = 1;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i])
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2])
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] != ' ' && board[2][0] == board[1][1] && board[2][0] == board[0][2])
{
return board[2][0];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
flag = 0;
break;
}
}
}
if (flag)
{
return 'E';
}
return 'C';
}
平局需要调用IsFull函数判断:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}//1表示满了,0表示未满
最终游戏测试
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?详细代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的具体实现在game.c中
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化我们的棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印我们的棋盘
{
// int i = 0;
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
//}
//
//
//int i = 0;
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
//}
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - "E"(equal)
//继续 - 'C'(continue)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int flag = 1;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i])
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2])
{
return board[0][0];
}
if (board[2][0] != ' ' && board[2][0] == board[1][1] && board[2][0] == board[0][2])
{
return board[2][0];
}
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
{
return 1;
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
flag = 0;
break;
}
}
}
if (flag)
{
return 'E';
}
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}//1表示满了,0表示未满
?test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()//菜单函数
{
printf("**************************************************\n");
printf("********** 1. 开始游戏 **********\n");
printf("********** 0. 退出游戏 **********\n");
printf("**************************************************\n");
}
void game()//三子棋的过程
{
char board [ROW][COL];//利用二维数组创建棋盘
//初始化棋盘,给board全部赋空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家落子
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑随机落子
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do //用do while循环实现整体框架
{
menu();//打印菜单
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏主体
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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?以上就是利用C语言实现的三子棋游戏,代码中可能会有不足,还请博友指出博主的不足,博主一定努力改善!
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