本节目总导演:rampant boy
本节目总编剧:rampant boy
本节目总策划:rampant boy
本集将介绍操作符的相关知识,下面进入正文:
操作符
算数操作符
+ - * / %
对于/:如果两个操作数都为整数,那么计算的就是两数之商,只要有一个操作数是浮点数,那么计算的就是两数相除的小数。
例如:
对于%:两个操作数必须为整数,计算的是整除之后的余数。
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
>>和<<移动的都是二进制位,且无法移动负数位。
左移操作符是左边丢弃,右边补0
例如:
右移操作符有两种移法:
-
逻辑移位 右边丢弃,左边补0 -
算术移位 右边丢弃,左边补符号位(正数补0,负数补1)
VS2019使用的算术移位,例如:
位操作符
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
位操作符的操作数必须为整数
&:对应的二进制位进行比较,均为1则得到1,其余情况均得到0
|:对应的二进制位进行比较,均为0则得到0,其余情况均得到1
^:对应的二进制位进行比较,相同为0,相异为1
赋值操作符
=
+= -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
=可以连续赋值
int x=0;
int y=0;
int z=0;
z=y=x+1;
这段代码等价于
int x=0;
int y=0;
int z=0;
y=x+1;
z=y;
使用复合赋值符可以使代码更简洁,例如:
int a=1;
a += 1;
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
后置++和后置–是先使用,再++/–。 例如:
?
前置++和前置–是先++/–,再使用。 例如:
关系操作符
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<= 小于等于
!= 判断是否不相等
== 判断是否相等
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
表达式1 && 表达式2:只有两个表达式均为真,整个表达式结果才为真。如果表达式1结果为假,那么就不计算判断表达式2。 例如:
由于a++是后置++,所以先使用,再加1,因此表达式1的结果为假,所以b++没有计算。
表达式1 || 表达式2:只有两个表达式均为假,整个表达式结果才为假。如果表达式1结果为真,那么就不计算判断表达式2。 例如:
a=1为真,所以表达式1为真,因此b++没有计算。
条件操作符
表达式1 ? 表达式2 :表达式3
如果表达式1为真,则整个表达式的结果为表达式2;如果表法式1为假,则整个表达式的结果为表达式3。 例如:
a>b为假,所以c=b。
逗号表达式
表达式1,表达式2,表达式3,... ,表达式n
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
下标引用操作符
[] 下标引用操作符
下标引用操作数为一个数组名+一个索引值。
int arr[5]={0};
arr[2]=1;
函数调用操作符
() 函数调用操作符
函数调用操作符可以接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
结构成员访问操作符
. 结构体.成员名
-> 结构体->成员名
表达式求值
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
为什么要整型提升?
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
例如:
char a=1;
char b=2;
char c=a+b;
a和b的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c中。
如何进行整型提升?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。
负数的整型提升,高位补1
整数的整型提升,高位补0
无符号数的整型提升,高位补0
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 3;
char b = 127;
char c = a + b;
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
所以结果为:
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。例如:
float f=3.14;
int a=f;
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响因素:
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符的执行顺序,取决于它们的优先级,优先级相同,取决于它们的结合性
从上到下,优先级依次递减。但即使知道操作符的优先级和结合性,也不一定能计算出表达式的值。例如:
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0; }
把这段代码放到不同的编辑器下,得到的结果不同。
值 | 编辑器 |
---|
—128 | Tandy 6000 Xenix 3.2 | —95 | Think C 5.02(Macintosh) | —86 | IBM PowerPC AIX 3.2.5 | —85 | Sun Sparc cc(K&C编译器) | —63 | gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0 | 4 | Sun Sparc acc(K&C编译器) | 21 | Turbo C/C++ 4.5 | 22 | FreeBSD 2.1 R | 30 | Dec Alpha OSF1 2.0 | 36 | Dec VAX/VMS | 42 | Microsoft C 5.1 |
因此,表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题
的。
关于操作符就先写到这。如果各位对本篇博客有什么建议,可以在评论区留言,非常感谢。
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