一、三子棋游戏规则
三子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的三个棋子走成一条线,就算获胜。 
二、基本流程
在实现三子棋代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
- 建立一个游戏菜单。
- 创建和初始化棋盘。
- 打印棋盘。
- 玩家落子并打印棋盘(通过坐标)用 'o’表示玩家落子。
- 判断胜负(判断玩家是否获胜?获胜则直接游戏结束否则继续进行)。
- 电脑落子并打印棋盘(随机落子)用 ‘x’表示电脑落子。
- 判断胜负(电脑是否获胜?获胜则直接游戏结束否则继续进行)。
- 若和棋则回到 步骤2 继续执行。
三、步骤
1、菜单界面
1.开始游戏 0.退出游戏
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("***** Welcome to the Gobang game *****\n");
printf("********** 1. 开始游戏 **********\n");
printf("********** 0. 退出游戏 **********\n");
printf("**************************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在打印菜单中,我们用do…while循环可以使得菜单至少打印一次 下方就是打印出的菜单界面 
2、创建棋盘
我们打印出菜单界面后,就可以开始进行游戏了,要进行游戏,我们首先要创建一个棋盘。 棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。 使用宏定义的原因: 1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。 2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL];
3、棋盘初始化
在我们下棋的时候,我们首先要保证棋盘上面是空的,所以我们用空格来初始化棋盘。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4、打印棋盘
当我们初始化棋盘后,我们打印出来看看棋盘是怎样的,看下列代码和输出:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
运行的结果如图:  屏幕上我们并没有看到棋盘,所以注意: 这里不是棋盘没打印出来,而是我们使用’ '表示空白区域,所以我们看到的棋盘是一片黑色。所以我们选用更加美观的方法打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("+---+---+---+\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
if (j==col)
printf("|");
printf("\n");
printf("+---+---+---+\n");
}
}
运行结果如图: 
5、玩家落子
玩家输入行列坐标表示落子,使用’O’表示玩家落子。 玩家落子时注意事项: 1.玩家落子需要在棋盘范围内。 2.玩家要在棋盘上空的地方落子。 3.如果输入的坐标不满足要重新输入。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("您的坐标位置已经有棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("您的坐标不在合法范围内,请重新输入:\n");
}
}
}
6、电脑落子
电脑随机落子,'X’表示电脑落子。 因为电脑是随机落子,所以我们需要产生一个随机坐标,所以我们需要一个随机值。 电脑落子注意事项: 1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)) 将时间戳作为随机数的起点(头文件:#include <time.h>),确保得到的行列坐标是真随机。 2.在函数中使用rand()函数产生随机坐标(头文件:#include <stdlib.h>),还要确保坐标在棋盘范围内 3.要在棋盘上空的地方下棋。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
7、判断胜负
利用返回结果判断胜负:
要返回4种不同的状态: 玩家获胜—> ‘O’ 电脑获胜 —> ‘X’ 平局 —> ‘Q’ 继续 —> ‘C’
1.获胜 (1)判定所有的行(一行字符全部相同,即获胜) (2)判定所有的列(一列字符全部相同,即获胜) (3)判定两条对角线(一条对角线字符全部相同,即获胜) 注意:需排除空棋盘的情况(即全为空格,没有下子) 2.平局 (1)调用IsFull函数。 (2)返回1,表示棋盘满了,返回0,表示棋盘没满。 (3)如果棋盘满了未分出胜负,平局。 (4)如果棋盘没满,游戏继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
四、整体代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("***** Welcome to the Gobang game *****\n");
printf("********** 1. 开始游戏 **********\n");
printf("********** 0. 退出游戏 **********\n");
printf("**************************************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("+---+---+---+\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
if (j==col)
printf("|");
printf("\n");
printf("+---+---+---+\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("您的坐标位置已经有棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("您的坐标不在合法范围内,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == 'O')
{
printf("恭喜您,您赢了!\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("哈哈,身为人工智能的我果然厉害!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
五、多文件形式
我们平常写代码的时候,如果程序比较大,那么直接包含在一个文件中就会显得比较乱,就如同上方一样,全放一个文件中,非常容易混乱,并且不容易维护,这个时候就需要用到多文件。使用多文件的时候可以将整个程序拆分开来,比方说分为头文件、函数文件、主函数文件。当然如果有需要的话,还可以继续细分。 接下来我们将上方三子棋代码进行分块来写: 首先我们可以创建3个文件:一个头文件game.h,两个源文件game.c,test.c
game.h是用来各个函数的声明,game.c是各个函数的代码的实现,test.c是主函数文件,负责调用各个三子棋所用到的函数 
game.h
在game.h里可以先声明一些变量如(ROW和COL)和头文件,和要定义的函数的声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
在game.c里引用 #include “game.h”,引用这个后可以使用game.h里面的定义的变量和函数。
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("+---+---+---+\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
if (j==col)
printf("|");
printf("\n");
printf("+---+---+---+\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("您的坐标位置已经有棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("您的坐标不在合法范围内,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
然后在test.c主函数文件里引用 #include “game.h”,引用这个后可以使用game.h里面的定义的变量和函数。
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == 'O')
{
printf("恭喜您,您赢了!\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("哈哈,身为人工智能的我果然厉害!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上是博主通过自己的理解和自己组织的语言写出来的博客,如有错误,请帮忙指正,谢谢。 
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