????????

目录
part 1:?流程介绍
? ? ? ? ?1.1?大体实现路线
? ? ? ? ?1.2函数功能具体实现路线
????????1.3头文件一览
?part 2:各部分详细解释
????????2.1主函数
?????????2.2game部分
????????????????2.2.1初始化棋盘
????????????????2.2.决定先手后
????????2.3打印棋盘
? ? ? ? 2.4玩家移动
?????????2.5电脑移动
? ? ? ? 2.6判断输/赢/平局
首先三个大区分别执行自己的任务
?

game.c与test.c头文件都放#include<game.h>
part 1:?流程介绍
? ? ? ? ?1.1?大体实现路线

? ? ? ? ?1.2函数功能具体实现路线
?
????????1.3头文件一览
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define COL 3
#define ROW 3
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
//主菜单
void Menu();
//玩的流程
void game();
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_broad(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋(随机下棋)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断玩家输赢平局
char judge_win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col);
//局部判断平局的函数
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
注意: 宏定义了棋盘的大小COL与ROW,目的是方便修改程序
?part 2:各部分详细解释
????????2.1主函数
#include "game.h"
void Menu()//真·简易菜单
{
printf("1.play\n");
printf("0.exit\n");
printf("please choose:");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//此处为后面【随机】做铺垫
int choose = 0;
do
{
Menu();
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("拜拜");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入:");
break;
}
} while (choose);
}
此处程序的巧妙之处就在于switch与do...while的配合
?????????2.2game部分
????????????????2.2.1初始化棋盘
?初始化就是将每一位都设置为空格
在void game()中为调用初始化函数,我们需要
//初始化棋盘
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL);
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
????????????????2.2.决定先手后
//决定先手后手
printf("随机决定先后手:\n");
int order = 0;
order = rand() % 2;
if (1 == order)
{
printf("您先手\n");
}
else
{
printf("电脑先手\n");
}
rand()%2会让order的取值随机为0或1
????????2.3打印棋盘
?
void print_broad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//这里要注意
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//同理
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
? ? ? ? 2.4玩家移动
玩家移动要注意以下几点:
????????①玩家并非程序员,在玩家眼里的[1,1]其实是数组里面的[0][0]
????????②玩家可能出现失误
? ? ? ? ? ? ? ? Ⅰ.超出棋盘范围
? ? ? ? ? ? ? ? Ⅱ.落到被占用的格子里面
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入您下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//越界的判断
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//是否被占
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标超出范围\n");
}
}
}
?????????2.5电脑移动
电脑的移动在相对好控制,只需要判断格子是否被占用
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//判断是否被占用
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
?注意:? x = rand() % row; y = rand() % col; ? ? ? ? ? ? ?将他们控制在合法坐标内
? ? ? ? 2.6判断输/赢/平局
在判断输/赢/平局的时候,可在功能函数里面设置返回值
如:
输:返回电脑三子连的信息
赢:返回玩家三子连的信息
平局:返回字符’e‘
无事发生:返回字符’c‘
????????
????????我们如何解决返回玩家/电脑三子连的信息的问题?
因为下的棋子本身带有属性,所以我们可以用棋子来判断谁输谁赢
char judge_win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (is_full(board, row, col))
{
return 'e';
}
return 'c';
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
return 1;
}
}
就这样把代码串起来就可以实现简单的三子棋的小游戏啦~?
?
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