这篇文章主要介绍了C语言实现三子棋的步骤和代码详解,希望能对大家有所帮助。
目录
一、提前准备
二、main函数
game()函数
三、初始化棋盘
四、打印棋盘
五、开始下棋
玩家走
电脑走
判断输赢
六、头文件展示
七、结尾
一、提前准备
开头,我们先准备三个文件分别实现不同功能。
test.c 文件用来测试游戏
game.c 文件用来对游戏函数的实现
game.h 头文件用来对游戏函数的声明
二、main函数
开始再 test.c 文件内放上main函数,先实现游戏大体框架。
先打印游戏菜单,做一个函数。
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("*********** 1. play *********\n");
printf("*********** 0. exit *********\n");
printf("***********************************\n");
}
?再根据用户的输入来决定是否开始游戏。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
?接着,我们需要开始设计 game() 函数。
game()函数
敲代码前,先理一遍思路。
下棋,我们需要棋盘,棋盘可以用二维数组来实现。
创建好一个二维数组,我们需要对里面进行赋值来制作棋盘。
制作好棋盘,开始下棋,下棋其实就是在数组内增加元素
最后我们判断输赢,
如果玩家赢了,函数返回 ' * '
如果电脑赢了,函数返回 ' # '
平局返回 'Q'? ,? 游戏继续就返回 'C'
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL];//棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
三、初始化棋盘
我们这里创建一个 InitBoard() 函数来初始化棋盘
函数的实现我们在game.c 文件内实现
就是给每个数组内打上空格,形成一个 3*3 的数组
为了以后方便更改,可以进行宏定义 ROW 和 COL ,都表示3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
四、打印棋盘
在这创建一个 DispalyBoard() 函数?,来展示棋盘
?让我们观察一下这个棋盘,可以分成三行。
每行都由? '---'? 和? '|'? 和 棋子 三部分组成。
最后一行不打印 '---',最后一列不打印 '|'
在一行内,可以先打印 棋子 和? '|' ,再换行打印? '---'?
具体代码实现:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
五、开始下棋
下棋要分三步:玩家走、电脑走、最后判断输赢,分别以三个函数实现
玩家走
玩家走,其实就是让玩家输入一个坐标,然后将其放在数组内,并打印出来
不过玩家走不从0开始,我们看是 + 1,对于电脑来说就 - 1
并且还要判断一下我要放的坐标上是否已经有元素。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
电脑走
电脑走,即随机生成一个坐标,然后在此坐标内打印
又涉及到随机数,可以参考我之前的博客:C语言随机数的生成
电脑棋子我们用 '#' 来区分
(现在我的能力还不能去写一个算法实现智能人机来与玩家对局,相信不久我能学会哈)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
玩家和电脑每走一步,我们都要去判断输赢
在这写一个函数,接着我们在 game() 函数内的思路:
如果玩家赢了,函数返回 ' * '
如果电脑赢了,函数返回 ' # '
平局返回 'Q'? ,? 游戏继续就返回 'C'
那怎么判断赢了呢?
三子棋相信大家都玩过,胜利条件即横向、竖向、正斜、反斜连三子即 victory
如果棋子都满了,则平局
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
int count = 0;
//判断输赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') //行相等
return board[i][0];
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') //列相等
return board[0][i];
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //正斜相等
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //反斜相等
return board[1][1];
}
//平局
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == '*' || board[i][j] == '#') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方
{
count++;
if (count == 9)
return 'Q';
}
}
}
return 'C';
}
这样,我们game.c 文件就实现完成了。
来展示一下游戏
这里故意让电脑赢了哈哈。?
六、头文件展示
头文件就是方便来宏定义,给函数先声明的地方
在后面文件引上头文件,后面的文件可以调取头文件任意函数,参数
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
七、结尾
?好了,到这里,其实已经基本上完成了三子棋的代码,大家可以自己添加,改进
如果有帮助,感谢给一个赞,我会继续更新的。
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