在这篇文章之前,我想先一下声明我只是是一个初学者,如有错误,请指出,望评论区保持和谐。
正文:
扫雷玩法介绍
扫雷这款典中典游戏想必大家都很熟悉,我就不特别介绍它的玩法了,如有需要请点击:这里 这里是我实现的扫雷小游戏 成品展示:   
我呢,则把这个游戏分为以下几个步骤:菜单–选择–初始化–打印游戏内容–选择坐标–判断是否踩雷–计算落点周围雷的数量–选择坐标… 下面我来依次介绍这些都是怎么实现的:
游戏内容
1. 菜单和选择功能
给用户以供选择的菜单 当用户选择前面的数字的时候就会屏幕上就会打印相应的东西 代码如下:
void menu()
{
printf("********|扫 雷|********\n");
printf("***************************\n");
printf("**|1.play|*******|0.exit|**\n");
printf("***************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
printf("请选择>\n");
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
return;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (1);
int main()
{
test();
return 0;
}
}
2. 初始化棋盘
就是把所有的位置都变成想要的set形式 代码如下:
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
3.打印游戏内容
即打印一个供用户使用的棋盘 代码如下
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------\n");
}
4.随机设置地雷
这里使用了<time.h>和<stdlib.h>这两个头文件取随机数 在rand()之前还需要使用srand((unsigned)time(NULL));把rand重新初始化从而产生随机值.
void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = (rand() % row) + 1;
int y = (rand() % col) + 1;
if (Mine[x][y] != '1')
{
Mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5. 玩家选择坐标,以及判断玩家是否踩雷
代码如下:
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,排雷失败:(\n\n");
DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(Mine, x, y);
Show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(Show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功: )\n\n ");
}
}

6.得到周围格子地雷的数量
这个地方我用了穷举,其实也可以用循环语句,但是这里情况不算多,所以穷举法也可以. 代码如下:
int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS],int x ,int y)
{
return (Mine[x - 1][y - 1] +
Mine[x - 1][y] +
Mine[x - 1][y + 1] +
Mine[x][y - 1] +
Mine[x][y + 1] +
Mine[x + 1][y - 1] +
Mine[x + 1][y] +
Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
源代码分享:
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char Mine[ROWS][COLS] = { ' ' };
char Show[ROWS][COLS] = { ' ' };
InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(Show, ROW, COL);
SetMine(Mine, ROW, COL);
DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
FindMine(Mine,Show,ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("********|扫 雷|********\n");
printf("***************************\n");
printf("**|1.play|*******|0.exit|**\n");
printf("***************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
printf("请选择>\n");
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
return;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (1);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------\n");
}
void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = (rand() % row) + 1;
int y = (rand() % col) + 1;
if (Mine[x][y] != '1')
{
Mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS],int x ,int y)
{
return (Mine[x - 1][y - 1] +
Mine[x - 1][y] +
Mine[x - 1][y + 1] +
Mine[x][y - 1] +
Mine[x][y + 1] +
Mine[x + 1][y - 1] +
Mine[x + 1][y] +
Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,排雷失败:(\n\n");
DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(Mine, x, y);
Show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(Show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功: )\n\n ");
}
}
game.h文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col);
其实这个代码并不算特别完善,希望大家能够指出我其中的不足,我一定尽力好好改进.
最后
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