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[C++知识库]C++进阶:关联式容器


前言

今天介绍几种关联式容器,这几种关联式容器在C++中很常用,且很相似,同学们要仔细分辨。


一,关联式容器

1.键值对

键值对是用来表示具有一一对应的关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值。

template <class T1, class T2>
struct pair
{
     typedef T1 first_type;
     typedef T2 second_type;
     T1 first;
     T2 second;
     pair(): first(T1()), second(T2())
     {}

     pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
     {}
};

K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值。

KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值value,即<key,Value>的键值对。

2. 关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector,list,deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<Key,Value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二,树形结构的关联式容器

树型结构的关联式容器主要有四种:map , set , multimap , multiset

2.1 set

1.set是按照一定次序存储元素的容器

2.在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型是T),并且每一个value必须是唯一的。set的元素不能在容器中修改,但是可以从容器中插入或删除它们。

3.在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4.set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set(无序)慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

5.set在底层是用二叉搜索树实现的。

注意:

1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对。

2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。

5.set中的元素默认按照小于来比较

6.set中查找某个元素,时间复杂度:log2N

7.set中的元素不允许修改

8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2.1.1 set的使用案例

#include <set>
void TestSet()
{
     // 用数组array中的元素构造set
     int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
     set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
     cout << s.size() << endl;
     // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
     for (auto& e : s)
         cout << e << " ";
     cout << endl;
     // 使用迭代器逆向打印set中的元素
     for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
         cout << *it << " ";
     cout << endl;
     // set中值为3的元素出现了几次
     cout << s.count(3) << endl; 
 }

2.2 map

1.map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

2.在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值Key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为‘pair’:

typedef pair value_type;

3.在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5.map支持下标访问符,即在 [] 中放入key,就可以找到与key对应的value。

6.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.2.1 map的使用案例

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
     map<string, string> m;
     // 向map中插入元素的方式:
     // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
     m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
     // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
     m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

     // 借用operator[]向map中插入元素
     /*
     operator[]的原理是:
     用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
     如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
     如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
     operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
     */
     // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
     m["apple"] = "苹果";
     // key不存在时抛异常
     //m.at("waterme") = "水蜜桃";
     cout << m.size() << endl;
     // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
     for (auto& e : m)
     	cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
     cout << endl;
     // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
     auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
     if (ret.second)
     	cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
     else
     	cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
     // 删除key为"apple"的元素
     m.erase("apple");
     if (1 == m.count("apple"))
     	cout << "apple还在" << endl;
     else
     	cout << "apple被吃了" << endl; 
 }

总结:

1.map中的元素是键值对

2.map中key是唯一的,并且不能修改

3.默认按照小于的方式对key进行比较

4.map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。

5.map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率为O(log2N)

6.支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

2.3 multiset

1.multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

2.在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,

因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素

总是const的),但可以从容器中插入或删除。

3.在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4.multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。

5.multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

1.multiset中再底层中存储的是<value,value>的键值对

2.multiset的插入接口中只需要插入即可。

3.与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

4.使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。

5.multiset中的元素不能修改

6.在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2N)

7.multiset的作用:可以对元素进行排序

2.3.1 multiset的使用

#include <set>
void TestSet()
{
     int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
     // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
     multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
     for (auto& e : s)
     	cout << e << " ";
     cout << endl;
     return 0; 
 }

2.4 multimap

2.4.1 multimap的介绍

1.Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中

多个键值对之间的key是可以重复的。

2.在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和

value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key

和value的键值对:

typedef pair<const Key, T> value_type;

3.在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序

的。

4.multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历

multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

5.multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

2.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

1.multimap中的key是可以重复。

2.multimap中的元素默认将key按照小于来比较。

3.multimap中没有重载operator[]操作

4.使用时与map包含的头文件相同

总结

以上就是本篇文章内容,希望同学们有所收获。

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