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[C++知识库]C++ 函数提高、类和对象(封装、成员变量)

尽管我们的手中空无一物 !


在这里插入图片描述

函数提高

函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

  1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
  2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}


int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

函数重载

函数重载概述

作用 : 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}

func(a); //调用无const
func(10);//调用有const

原因解释

int  a=10
int & a = 10 合法
直接传入 10
const int &a = 10 

int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
加入const就可以了,编译器优化代码,
int temp = 10;
const int& ref = temp;

类和对象 (核心)

  • C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

  • 对象具有属性和行为

封装

封装的概念

  • 属性行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 类中的属性和行为我们统一称为成员
  • 将属性和行为加以权限控制
  • 属性别名 成员属性、成员变量
  • 行为别名 成员函数、成员方法

封装意义一:

? 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
  • 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
  • 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
  • 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
#include <iostream>
using namespace std ;
#include <string>


double PI = 3.14;

class Circle {
public :

	int r ;
	double fun() {
		return 2 * PI * r;
	}
};

class Student {
public :
	int age;
	string name;


	void setName(string name) {
		name = name;
	}

	void setAge(int age) {
		age = age;
	}

	void Print() {
		cout << "姓名= " << name << "年龄=" << age<<endl;
	}

	
};

int main() {

	Circle c1;
	c1.r = 10;

	cout << "圆的周长= " << c1.fun() << endl;

	cout << "我是分节符" << endl;

	Student stu1;
	stu1.age = 18;
	stu1.name = "花阳";
	stu1.Print();

	system("pause");
	return 0;
}

关键字struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

成员属性设置为私有

优点1 :将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

关于多个类

  • 1、在类中可以让另一个类作为本来中的成员
  • 2、可以将一个文件中的多个类,分解(头文件、源文件)

Circle :: setR(int r) 这里的语法表示成员函数作用域

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