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[C++知识库]C++核心入门-04类和对象-(3)C++对象模型、this指针和友元

4.3 C++对象模型和类型指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象。

(1)空对象占用内存——占用1个字节空间
例子:

#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person
{

};


void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为:0 4 1 ?
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。

(2)非静态成员变量——在类的对象上

class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上

};

运行结果:
在这里插入图片描述

(3)静态成员变量、静态成员函数和非静态成员函数——都不在类的对象上

class Person
{
	int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上

	static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上

	void func()//非静态成员函数		不属于类的对象上
	{

	}

	static void func2()//静态成员函数  不属于类的对象上
	{

	}
};

int Person::m_B = 1;

在这里插入图片描述
总结:

  • 空对象占用一个字节内存;
  • 只有非静态成员变量在类的对象上。

4.3.2 this指针概念

通过上一小节,我们知道C++中,成员变量和成员函数是分开存储的。

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return * this

(1)解决名称冲突

例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		age = age;
	}

	int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
很明显,这里出现错误了。

可以看到,当选中成员函数中形参的age时,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
解决方法:
1)将成员变量改名,不要和形参重复;
2)使用this指针。

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	int age;
};

在这里插入图片描述
(2)返回对象本身用this

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		//this指向的是p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2、返回对象本身用 *this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

例子:

#include<iostream>
using namespace std;

//空指针访问成员函数
class Person
{
public:

	void showPersonAge()
	{
		//报错的原因是因为传入的指针为NULL
		cout << "age=" << m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void tes01()
{
	Person * p = NULL;

	p->showPersonAge();
}
int main()
{
	tes01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
因为成员函数中,属性前面都默认加了 this->
所以,这里就是相当于:cout<<“age=” << this->m_Age << endl;
又因为传入的是空指针,所以:cout<<“age=” << NULL->m_Age << endl;

改进方法,就是加入一句判断:

	void showPersonAge()
	{
		//报错的原因是因为传入的指针为NULL
		if (this==NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age=" << m_Age << endl;
	}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const,我们称这个函数为常函数;
  • 常函数内不可以修改成员属性;
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const,称该对象为常对象;
  • 常对象只能调用常函数。
#include<iostream>
using namespace std;

//常函数
class Person
{
public:

	//this指针的本质是 指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以进行修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 40;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向

	}

	void func()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 10;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下可以进行修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();  常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
	system("pause");
	return 0;
}

总结:
(1)this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的,
在成员函数后面加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以进行修改
const Person * const this;
(2)加关键字mutable,即使在常函数中,也可以修改这个值。
(3)在对象前加const,变为常对象;m_B是特殊值,在常对象下可以进行修改;常对象只能调用常函数;常对象不可以调用普通成员函数,因为在普通成员函数中可以修改属性

4.4 友元

案例:
在生活当中,你的家里有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅是所有的客人都可以进来,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去(或者说,你可以允许你的好基友进去)

在程序当中,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员。

友元的关键词为:friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元;
  • 类做友元;
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//建筑物类
class Building
{
public:
	Building()//构造函数,要和类名相同
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void GoodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	GoodGay(&building);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

创造一个Building类,里面设有公共属性 m_SittingRoom 和 私有属性 m_BedRoom;在类外创建了一个全局函数GoodGay(),用于访问类中的属性。
可以看到,在访问私有属性m_BedRoom时,出现了报错。

解决办法:

	//全局函数GoodGay是Building的好朋友,可以访问私有的卧室
	friend void GoodGay(Building *building);

在类内,利用friend关键词,对全局函数进行声明,让其成为友元
在这里插入图片描述
完整示例代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//建筑物类
class Building
{
	//全局函数GoodGay是Building的好朋友,可以访问私有的卧室
	friend void GoodGay(Building *building);
public:
	Building()//构造函数,要和类名相同
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
 void GoodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	GoodGay(&building);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

4.4.2 类做友元

完整示例代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
public:
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	Building *building;
};

class Building
{
	//GoodGay是本类的好朋友,可以访问本类中私有的成员
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物的对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

我的理解:
这里创建了两个类:GoodGay和Building
在这里插入图片描述
在GoodGay类中,第12行创建了一个Building类的指针,由于之前没有定义Building类,所以在第5行事先对Building类做了声明,否则会报错。

在第18行,由于待会GoodGay类会访问到Building类中的私有属性,所以这里进行了将GoodGay变为友元的操作。

在这两个类中,都只是对成员函数进行了声明,并没有进行详细的写,是准备在类外进行成员函数的书写。

在这里插入图片描述
可以看到,在类外写成员函数,需要在函数前面加上类名以及::,代表处于该类的域下。

第37行,利用new关键字这个,我没有看懂。。。。。。。。。。。。。。。

总的来说,将类作为友元,就是利用关键字friend,在需要被访问的那个类里面进行声明即可。

代码运行结果:
在这里插入图片描述

4.4.3 成员函数做友元

完整示例代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//让visit函数可以访问Building中的私有成员
	void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员

	Building * building;
};

class Building
{
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有属性
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这一节的关键性代码就是第19行。
GoodGay类中的visit()和visit2()函数,都要访问Buidling类中的属性。对于公共属性m_SittingRoom,两个函数都可以访问;对于私有属性m_BedRoom,由于在Buiding类中,第19行对成员函数visit()进行了变为友元的操作,所以:visit()函数可以访问m_BedRoom,visit2()不可以访问。

运行结果:
在这里插入图片描述

啊~!!!!!!!!
C++好难,都学不动了。

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