C++核心入门-04类和对象-(3)C++对象模型、this指针和友元
4.3 C++对象模型和类型指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象。
(1)空对象占用内存——占用1个字节空间 例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
};
void test01()
{
Person p;
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果: C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
(2)非静态成员变量——在类的对象上
class Person
{
int m_A;
};
运行结果:
(3)静态成员变量、静态成员函数和非静态成员函数——都不在类的对象上
class Person
{
int m_A;
static int m_B;
void func()
{
}
static void func2()
{
}
};
int Person::m_B = 1;
总结:
- 空对象占用一个字节内存;
- 只有非静态成员变量在类的对象上。
4.3.2 this指针概念
通过上一小节,我们知道C++中,成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。 this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return * this
(1)解决名称冲突
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果: 很明显,这里出现错误了。
可以看到,当选中成员函数中形参的age时, 解决方法: 1)将成员变量改名,不要和形参重复; 2)使用this指针。
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
(2)返回对象本身用this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showPersonAge()
{
cout << "age=" << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void tes01()
{
Person * p = NULL;
p->showPersonAge();
}
int main()
{
tes01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果: 因为成员函数中,属性前面都默认加了 this-> 所以,这里就是相当于:cout<<“age=” << this->m_Age << endl; 又因为传入的是空指针,所以:cout<<“age=” << NULL->m_Age << endl;
改进方法,就是加入一句判断:
void showPersonAge()
{
if (this==NULL)
{
return;
}
cout << "age=" << m_Age << endl;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const,我们称这个函数为常函数;
- 常函数内不可以修改成员属性;
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const,称该对象为常对象;
- 常对象只能调用常函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B;
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
void test02()
{
const Person p;
p.m_B = 100;
p.showPerson();
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
总结: (1)this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的, 在成员函数后面加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以进行修改 const Person * const this; (2)加关键字mutable,即使在常函数中,也可以修改这个值。 (3)在对象前加const,变为常对象;m_B是特殊值,在常对象下可以进行修改;常对象只能调用常函数;常对象不可以调用普通成员函数,因为在普通成员函数中可以修改属性
4.4 友元
案例: 在生活当中,你的家里有客厅(Public),有你的卧室(Private) 客厅是所有的客人都可以进来,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去(或者说,你可以允许你的好基友进去)
在程序当中,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员。
友元的关键词为:friend
友元的三种实现:
4.4.1 全局函数做友元
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
void GoodGay(Building *building)
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
GoodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
创造一个Building类,里面设有公共属性 m_SittingRoom 和 私有属性 m_BedRoom;在类外创建了一个全局函数GoodGay(),用于访问类中的属性。 可以看到,在访问私有属性m_BedRoom时,出现了报错。
解决办法:
friend void GoodGay(Building *building);
在类内,利用friend关键词,对全局函数进行声明,让其成为友元 完整示例代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
friend void GoodGay(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
void GoodGay(Building *building)
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
GoodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
4.4.2 类做友元
完整示例代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
public:
void visit();
Building *building;
};
class Building
{
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
我的理解: 这里创建了两个类:GoodGay和Building 在GoodGay类中,第12行创建了一个Building类的指针,由于之前没有定义Building类,所以在第5行事先对Building类做了声明,否则会报错。
在第18行,由于待会GoodGay类会访问到Building类中的私有属性,所以这里进行了将GoodGay变为友元的操作。
在这两个类中,都只是对成员函数进行了声明,并没有进行详细的写,是准备在类外进行成员函数的书写。
可以看到,在类外写成员函数,需要在函数前面加上类名以及::,代表处于该类的域下。
第37行,利用new关键字这个,我没有看懂。。。。。。。。。。。。。。。
总的来说,将类作为友元,就是利用关键字friend,在需要被访问的那个类里面进行声明即可。
代码运行结果:
4.4.3 成员函数做友元
完整示例代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();
void visit2();
Building * building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
这一节的关键性代码就是第19行。 GoodGay类中的visit()和visit2()函数,都要访问Buidling类中的属性。对于公共属性m_SittingRoom,两个函数都可以访问;对于私有属性m_BedRoom,由于在Buiding类中,第19行对成员函数visit()进行了变为友元的操作,所以:visit()函数可以访问m_BedRoom,visit2()不可以访问。
运行结果:
啊~!!!!!!!! C++好难,都学不动了。
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