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[C++知识库](菜鸟也可轻松搞定!)C语言必做小项目(2)---扫雷(简易版)

目录

项目介绍

文件创建

菜单

创建棋盘

初始化棋盘

打印棋盘

布置地雷

?排雷

完整代码


项目介绍

和三子棋一样,本项目在学习了函数和数组之后即可轻松应对。

扫雷的规则:随便输入一个格子的坐标,格子上就会出现一个数字,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······

本次项目我们以9*9的格子为例,其中有10颗雷(当然大家可根据需要适当调整)。

文件创建

首先创建三个源文件test.cgame.cgame.h

菜单


和三子棋项目一样,在test.c源文件中创建一个菜单,因为游戏可能不止完一次,所以这里我们使用do while循环,这里的菜单中大家可以添加自己想要的对战模式,然后在下面的switch case语句中添加对应的选项即可。

例如这里 选择1 进入人机模式,选择0 则退出游戏,因为我们while中的循环条件是input,条件为假自然也就结束了循环。

test.c
?

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("************1.play***********\n");
	printf("************0.exit***********\n");
	printf("*****************************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

创建棋盘

那么问题来了,如果我们创建棋盘的大小为9*9,在显示周围雷的个数时我们需要排查周围8个方格,如果在边界就可能出现数组越界的情况,所以在排查每个边界的方格时都必须要限制排查范围,而这样就显得太麻烦了。比如在这些位置。

所以索性我们在创建棋盘时将棋盘的大小初始化为11*11,但在9*9的大小中进行游戏,这样就不用担心越界的情况发生了。

test.c

#pragma once

#include<stdio.h>


#define ROW 9//扫雷行
#define COL 9//扫雷列

#define ROWS ROW+2//棋盘行
#define COLS COL+2//棋盘列

test.c

void game()
{
    //这里创建两个二位数组
    //一个用于存放放置雷的信息
    //另一个用于显示给玩家的棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
}

初始化棋盘

在未布置雷时,将存放雷信息的棋盘全部初始化为0,将显示给玩家的棋盘全部初始化为'*',用于覆盖棋盘。

game.h

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

game.c

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

test.c

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
}

打印棋盘

在布置雷时我们可以将布雷棋盘打印,供我们维护者观察;同时在玩家每排一次雷也应该将显示棋盘打印在屏幕上。(ps:这里不再需要打印出格子)

game.h

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列序号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//为满足玩家体验行和列均从1开始
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印行序号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
    printf("\n");
}

?test.c

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

现在我们有了扫雷棋盘:

?

布置地雷

有了棋盘现在我们就可以埋地雷了,和三子棋中电脑的随机下棋一样,这里我们也随机在棋盘中埋下10颗地雷。

game.h

//地雷数
#define EASY_COUNT 10

//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//设置10颗地雷
	while (count)
	{
        //随机生成在棋盘范围的坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] != '1')//需判断该位置是否已经布置过地雷
		{
			board[x][y] = '1';//用'1'来表示该位置有地雷
			count--;
		}
	}
}

test.c

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

这里我们来测试一下,布置的地雷:

?排雷

经过前面的铺垫现在我们就可以来完成玩家排雷的程序了。

game.h

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//排查坐标周围雷的个数
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//范围是以坐标为中心的3*3的格子
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;//横坐标
	int y = 0;//纵坐标
	int win = 0;//排查出的格子的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");

		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩到地雷
			{
				printf("----------------------\n");
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				printf("----------------------\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束后打印出布置雷的棋盘
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';//格子中存的是字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//每排查一次要打印出显示棋盘
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");//坐标越界
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//当排查的格子等于总格子减去布置雷的
                                      //格子的个数时排雷成功
	{
		printf("----------------------\n");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		printf("----------------------\n");

		DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束后打印出布置雷的棋盘
	}
}

test.c

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

到这里我们的游戏就基本完成了。

完整代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");

		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("----------------------\n");
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				printf("----------------------\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("----------------------\n");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		printf("----------------------\n");

		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include"game.h"


void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("************1.play***********\n");
	printf("************0.exit***********\n");
	printf("*****************************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//玩游戏时布雷棋盘就不要打印出来了

	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

一起来看看效果如何:

?你学会了吗?

?

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