虚函数和多态
虚函数:
- 在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数称为虚函数
- virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用
比如:
class Base
{
virtual int Fun() ;
};
int Base::Fun()
{ }
多态的表现形式
- 派生类的指针」可以赋给「基类指针」
- 通过基类指针调用基类和派生类中的同名「虚函数」时
1.若该指针指向一个基类的对象,那么被调用是 基类的虚函数; 2.若该指针指向一个派生类的对象,那么被调用 的是派生类的虚函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat: public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "猫在叫" << endl;
}
};
void test01()
{
Cat cat;
Animal* p = &cat;
p->speak();
}
int main()
{
test01();
}
- 派生类的对象可以赋给基类「引用」
- 通过基类引用调用基类和派生类中的同名「虚函数」时
1.若该引用引用的是一个基类的对象,那么被调 用是基类的虚函数 2.若该引用引用的是一个派生类的对象,那么被 调用的是派生类的虚函数
比如:
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat: public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "猫在叫" << endl;
}
};
void test01()
{
Cat cat;
Animal& p = cat;
p.speak();
}
int main()
{
test01();
}
多态的作用
在面向对象的程序设计中使用「多态」,能够增强程序的可扩充性,即程序需要修改或增加功能的时候,需要改动和增加的代码较少。
多态的一个例子
比如:
class Base
{
public:
void fun1()
{
fun2();
}
virtual void fun2()
{
cout << "Base::fun2()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void fun2()
{
cout << "Derived:fun2()" << endl;
}
};
int main()
{
Derived d;
Base * pBase = & d;
pBase->fun1();
return 0;
}
请问输出结果是什么? 我们可能会认为pBase 指针对象虽然指向的是派生类对象,但是派生类里没有 fun1 成员函数,则就调用基类的 fun1 成员函数,Base::fun1() 里又会调用基类的 fun2 成员函数,所以输出结果是Base::fun2() 但结果却是Derived:fun2(),为什么会这样? 我们将代码修改一下
class Base
{
public:
void fun1()
{
this->fun2();
}
}
this指针的作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数,其作用就是指向成员函数所作用的对象,所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。
pBase 指针对象指向的是派生类对象,派生类里没有 fun1 成员函数,所以就会调用基类的 fun1 成员函数,在Base::fun1() 成员函数体里执行 this->fun2() 时,实际上指向的是派生类对象的 fun2 成员函数。
所以我们需要注意:
- 在非构造函数,非析构函数的成员函数中调用「虚函数」,是多态
构造函数和析构函数中存在多态吗?
在构造函数和析构函数中调用「虚函数」,不是多态。编译时即可确定,调用的函数是自己的类或基类中定义的函数,不会等到运行时才决定调用自己的还是派生类的函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class CFather
{
public:
virtual void hello()
{
cout << "hello from father" << endl;
}
virtual void bye()
{
cout << "bye from father" << endl;
}
};
class CSon : public CFather
{
public:
CSon()
{
hello();
}
~CSon()
{
bye();
}
virtual void hello()
{
cout << "hello from son" << endl;
}
};
int main()
{
CSon son;
CFather* pfather;
pfather = &son;
pfather->hello();
return 0;
}
结果为:
hello from son
hello from son
bye from father
多态的实现原理
「多态」的关键在于通过基类指针或引用调用一个虚函数时,编译时不能确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才能确定。
class A
{
public:
int i;
virtual void Print() { }
};
class B
{
public:
int n;
void Print() { }
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B);
return 0;
}
在32位机子中:8 4 从上面的结果,可以发现有虚函数的类,多出了4 个字节,在 32 位机子上指针类型大小正好是 4 个字节,这多出 4 个字节的指针有什么作用呢?
虚函数表
每一个有「虚函数」的类(或有虚函数的类的派生类)都有一个「虚函数表」,该类的任何对象中都放着虚函数表的指针。「虚函数表」中列出了该类的「虚函数」地址。
多出来的 8 个字节就是用来放「虚函数表」的地址。
class Base
{
public:
int i;
virtual void Print() { }
};
class Derived : public Base
{
public:
int n;
virtual void Print() { }
};
上面 Derived 类继承了 Base类,两个类都有「虚函数」,那么它「虚函数表」的形式可以理解成下图: 多态的函数调用语句被编译成一系列根据基类指针所指向的(或基类引用所引用的)对象中存放的虚函数表的地址,在虚函数表中查找虚函数地址,并调用虚函数的指令
虚析构函数
析构函数是在删除对象或退出程序的时候,自动调用的函数,其目的是做一些资源释放。
那么在多态的情景下,通过基类的指针删除派生类对象时,通常情况下只调用基类的析构函数,这就会存在派生类对象的析构函数没有调用到,存在资源泄露的情况。 比如:
class A
{
public:
A()
{
cout << "construct A" << endl;
}
~A()
{
cout << "Destructor A" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
cout << "construct B" << endl;
}
~B()
{
cout << "Destructor B" << endl;
}
};
int main()
{
A *pa = new B();
delete pa;
return 0;
}
输出结果:
construct A
construct B
Destructor A
从上面的输出结果可以看到,在删除 pa指针对象时,B 类的析构函数没有被调用 解决办法:把基类的析构函数声明为virtual
- 派生类的析构函数可以 virtual 不进行声明
- 通过基类的指针删除派生类对象时,首先调用派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数,还是遵循「先构造,后虚构」的规则
class A
{
public:
A()
{
cout << "construct A" << endl;
}
virtual ~A()
{
cout << "Destructor A" << endl;
}
};
输出结果:
construct A
construct B
Destructor B
Destructor A
纯虚函数和抽象类
纯虚函数: 没有函数体的虚函数
class A
{
public:
virtual void Print( ) = 0 ;
private:
int a;
};
包含纯虚函数的类叫抽象类
- 抽象类只能作为基类来派生新类使用,不能创建抽象类的对象
- 抽象类的指针和引用可以指向由抽象类派生出来的类的对象
A a;
A * pa ;
pa = new A ;
|