怎样设计一个类?
虽然面向对象编程是一种很好的设计思想,但是具体实现起来还是尤为困难,就算C++说是面向对象的三大特征:封装,继承,多态都用上,也不一定能设计出一个好的类。 为什么这样说,因为继承就代表了代码有依赖,有从属关系,违背了低耦合这一特征。 实现原则: 尽量少用继承和虚函数。 因为继承和虚函数的使用会导致代码复杂化,不易理解,但一个大型类中不可能不用继承,我们能做到的只能控制类的继承层次。 控制继承的层次。 接口设计要短小精悍,只负责单一功能。 有一种不好的习惯就是类内部又定义嵌套类,这种特殊的“高内聚”恰恰导致了内部类与上级类形成了强耦合的关系。(高内聚必定意味强耦合,不知道这说算不算贴切) 怎样改呢? 定义一个新的名字空间,把内部类都提到外面,降低原来类的耦合度和复杂度。
编码准则
C++11新特性:final:显示地禁用继承。 一定要积极使用final
class DemoClass final
{ ... };
建议只是用public继承,避免使用virtual、protected,继承到底层及时设置final。
class Interface
{ ... };
class Implement final :
public Interface
{ ... };
C++四大构造函数+由新特性引出来的两个 构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数 转移构造函数和转移赋值函数 明确要实现自己却不写的函数要写成**"= default"** “= delete”的形式。它表示明确地禁用某个函数形式,而且不限于构造 / 析构, 可以用于任何函数(成员函数、自由函数)。
class DemoClass final
{
public:
DemoClass(const DemoClass&) = delete;
DemoClass& operator=(const DemoClass&) = delete;
};
因为 C++ 有隐式构造和隐式转型的规则,如果你的类里有单参数的构造函数,或者是转型操作符函数,为了防止意外的类型转换,保证安全,就要使用“explicit”将这些函数标记为“显式”。
class DemoClass final
{
public:
explicit DemoClass(const string_type& str)
{ ... }
explicit operator bool()
{ ... }
};
|