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[C++知识库]深入C语言数组(一维 |二维 |数组做参数 |数组名) |
1. 一维数组
1.1 创建
数组的创建方式:
数组创建的实例:
注:
1、数组必须
先定义,后使用
2、只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组 3、数组元素表示形式:? 数组名[下标] ?, 下标可以是常量或整型表达式
4
、
数组创建,
[]
中要给一个
常量
才可以,不能使用变量
1.2 初始化
注:
1、数组不初始化,其元素值为
随机数
2、当全部数组元素赋初值时,可不指定数组长度
?
注意区分下面两个代码(内存中如何分配)
1.3 使用
操作符?
[] :
下标引用操作符,它其实就数组访问的操作符
总结
:
1.
数组是使用下标来访问的,下标是从
0开始
2.
数组的大小可以通过计算得到
1.4 存储
随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增
得出结论:
数组在内存中是连续存放的
?2. 二维数组2.1 创建
注意:
第一个[]操作符可以不填数字,但第二个一定要填
2.2 初始化
2.3 使用
同一维数组一样也是通过下标的方式
2.4 存储
其实二维数组在内存中也是连续存储的 ?3. 数组越界
数组下标是有范围限制的:规定是从0
开始,如果输入有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1
所以数组的下标如果小于
0
,或者大于
n-1
,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问
小于零时存放的内容猜测是数组的元素个数?
而C
语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错
所以写代码时,最好自己做越界的检查
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数
比如:我要实现一个冒泡排序
4.1 冒泡排序函数错误设计
方法1是有
问题的:调试之后可以看到
bubble_sort
函数内部的
sz
,是
1
注意:
数组作为参数传递时,是会被降维的,传过去的其实是数组首元素的地址(相当于指针)
而在方法一在另一个函数内进行计算数组大小是没有意义的
并不能将整个数组给传递过去的,但可以依靠地址对数组进行访问
毕竟空间位置已经知道了
正确设计
5.数组名
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
1. sizeof(
数组名
)
,计算整个数组的大小,
sizeof
内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组
2. &
数组名,取出的是数组的地址。
&
数组名,数组名表示整个数组
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