条款3——尽可能使用const
const修饰的各种类型
char greeting[]="Hello";
char* p=greeting;
const char*p=greeting;
char* const p=greeting;
const char*const p=greeting;
注: - non-const pointer,const data:无法修改指针所指的数据,如不可进行*(p+1)='Z’的操作 - const pointer,non-const data:无法修改指针本身,如不可进行p=another_ptr的操作
- const char* p 等效于 char const *p
iterator与pointer在被const修饰时的区别
std::vector<int>MyVector{1,2,3};
const auto iter=std::begin(MyVector);
std::vector<int>::const_iterator citer=std::begin(MyVector);
关于const成员函数
- 两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载
- 当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值
- 当const在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作
bitwise constness与logical constness
bitwise constness:不改变任何成员变量。
但bitwise constness不改变对象内任何一个bit的思想存在盲区,假设成员中有一根指针指向一块数据,这根指针虽然可以严格不被更改,但类外的指向该数据的指针可以对这个数据进行操作,此时const成员函数便失去了最初的意义。
logical constness:const成员函数可以修改它所处理的对象的某些bits,但只有在客户端侦测不出的情况下才得如此。
需要在const成员函数中修改的成员变量前加上mutable关键字
在const和non-const成员函数中避免重复
以下提供一份const与non-const成员函数共享函数体以避免代码重复的示例:
class TextBlock{
public:
...
const char& operator[](std::size_t position) const{
...
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position){
return
const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
}
}
注意:只能在non-const版本中调用const版本,否则const成员函数会有修改对象的风险
请记住
- 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数吗本体。
- 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”
- 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本避免代码重复。
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