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[C++知识库]C语言小游戏,编程入门必看,初级扫雷

一.扫雷描述

C语言写一个简易的初级扫雷,棋盘是9乘9的规格,设计有10个雷,创建两个棋盘,一个mine数组棋盘存放雷的信息,雷用字符1表示,非雷用字符0表示,另一个show数组棋盘存放排查出雷的信息,用字符*表示。


二.扫雷的设计思路

2.1扫雷游戏的基本结构和菜单交互

设计一个简易的菜单,让玩家进行选择,玩家有可能选其他数字,所以使用多分支语句,为了让游戏可以重复玩,提高可玩性,这里使用do-while结构,至少可以玩一次,只有玩家输入0游戏才停止。

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****     扫雷     *****\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.2扫雷游戏的实现函数game()

void game()
{
	//存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//存放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部是'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部是'*'

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看见雷放的位置

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2.3扫雷棋盘的创建

9乘9棋盘计算外围的雷的个数时会造成数组越界,所以要扩大一圈,ROW表示行,COL表示列,ROWS是11,COLS是11。

	//存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

在这里插入图片描述


2.4扫雷棋盘的初始化函数InitBoard()

存放雷的信息的棋盘全部初始化为字符0,存放排查出雷的信息的棋盘全部初始化为*。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;//列
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.5扫雷棋盘的打印函数DisplayBoard()

因为只需要操作中间9乘9的格子,所以打印二维数组棋盘的元素时,数组行和列都从下标1开始,到9结束。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	int i = 0;
	//打印列的坐标数字
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行的坐标数字
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		//打印列
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hS9FZBpZ-1628342655497)(img/image-20210807192303941.png)]


2.6扫雷棋盘的布置雷函数SetMine()

EASY_COUNT表示雷的数量,雷的位置是随机的.

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//随机生成坐标(1-9)
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QaVVw9ic-1628342655498)(img/image-20210807194240217.png)]


2.7扫雷棋盘的排查雷函数FindMine()

玩家输入要排查的坐标,坐标要合理,如果输入的坐标在mine数组里是雷,则游戏结束,不然就在show数组对应的坐标显示周围有几个雷,数字字符(0~9)对应的ASCII值减去ASCII值等于数字,如:‘3’ - ‘0’ = 3。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)//9*9-10 = 71
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周围有3个雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//统计所选坐标周围有几个雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//周围8个坐标的字符值加起来减去8乘字符'0'的值得到有几个雷
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

三、扫雷的代码

3.1game.h:库函数,define定义的宏,扫雷函数的声明

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9//棋盘的行
#define COL 9//棋盘的列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2test.c:扫雷游戏的基本结构

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****     扫雷     *****\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	//存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	
	//存放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看见雷放的位置

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//作为rand()函数的随机数种子
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.3game.c:扫雷游戏函数的实现

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;//列
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	int i = 0;
	//打印列的坐标数字
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行的坐标数字
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		//打印列
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//随机在棋盘上生成雷
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计所选坐标周围有几个雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//把周围雷'1'的坐标加起来
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周围有3个雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

排雷成功:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TtsEL4ea-1628342655500)(img/image-20210807211014937.png)]

排雷失败:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qIsH3spG-1628342655501)(img/image-20210807211105442.png)]


以上就是扫雷的实现内容。

作者水平有限,如果代码或者文章哪里出现了错误,请大家在评论区留言,方便及时改正。

长路漫漫,代码作伴,制作不易,给个三连!!!

觉得不错点个赞支持一下啦!
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