Java学习06
自增/自减符
自增/自减运算符称为一元运算符
int a=3;
int b=a++;
int c=++a;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
结果为:

我们不妨做出设想,在定义c之前先输出a的值
可见如下:

可得此时a的值如下

此时a的值为4,但b的值为3,说明此时为先赋值再自增。
执行完a的自增之后,a的值为4,而输出的c值为5,说明a又进行了一次自增,才把自增后的值赋给了c。
自减则同理
幂运算
幂运算需要调用“Math方法”且从中寻得“pow”参与运算
double pow =Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);
结果为:

计算方式与C语言略同,但调用的方法不同
很多运算,我们会使用一些工具类来操作!
逻辑运算符
与(&&) 或(||) 非(!)
boolean a= true;
boolean b= false;
System.out.println("a&&b:"+(a&&b));
System.out.println("a||b:"+(a||b));
System.out.println("!(a&&b):"+!(a&&b));
结果如下

说明:
-
逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true。 -
逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果为true。 -
逻辑非运算:如果是真,则变为假,如果是假则变为真。 短路运算 int c =5;
boolean d=(c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
结果如下

由于“与运算”需要两个都为真结果才为真,所以当程序执行到“c<4”时,就已经判定为假了,因此不再执行下一个程序,也就是“c++<4”,所以在结果看来,c并没有完成自增
若是前半段代码为真,结果会如何?
int c =5;
boolean d=(c>4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
结果如下

可见此时c已完成了自增,因此,若是前半段代码畅行可通,才会继续执行下一段代码,否则会直接判定为假
位运算
- 与(&):两个位都为1时,结果才为1
- 或(|):两个位都为0时,结果才为0
- 异或(^):两个位相同为0,相异为1
- 取反(~):0变1,1变0
- 左移(<<):各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0
- 右移(>>):各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移)
例

重温二进制(左移铺垫)
0000 0000 0
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
因此,数字左移一位,数字变大了,相当于将此数字乘以2。
右移同理,右移一位,相当于将此数字除以2。
例
int a=6;
System.out.println(a>>1);
结果为

即结果为6除以2的值。
扩展赋值运算符
a+ = b
a- = b
字符串连接符( + ,String)
int a=10;
int b=20;
System.out.println(""+a+b);
结果为

相当于将两个数连接起来
对比
System.out.println(a+b+"");
则结果为

三元运算符
内容: x ? y : z
意思为:如果 x==true,则结果为y,否则结果为z。
例
int score=50;
String type= score <60?"不及格":"及格";
System.out.println(type);
结果如下

若将分数改为60
int score=50; String type= score <60?"不及格":"及格"; System.out.println(type);
则

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