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[C++知识库]C语言实现三子棋

三子棋

一、问题描述

用C语言来实现三子棋游戏。

二、基本流程

写代码前,我们先来看看三子棋代码设计的思路与逻辑

1.我们要设计一个菜单来选择是否开始游戏。
2.用二维数组创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家下棋。
5.电脑下棋(随机位置)。
6.判断胜负。
7.判断棋盘是否已满。
8.回到菜单重新选择是否开始游戏

三、步骤

1.菜单界面

选择1开始游戏,选择2退出游戏。

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("**********1.play**********\n");
	printf("**********0.exit**********\n");
	printf("**************************\n");
}

2.创建棋盘

创建棋盘时要用到行数是3,列数是3的二维数组,因为首先需要放入空格,则数组的类型为char型。
此时的行与列应该在头文件中定义的原因:
1.提高函数的高内聚低耦合能力,以便在后期修改代码时只需在头文件处修改行数与列数即可。
2.能减少代码量,在多个源文件中都能够使用此行数与列数。

#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>

3.棋盘初始化

在创建3行3列的二维数组后,应该在其空白处都填上空格。

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

我们构建三子棋的棋盘,应该是有3*3个空白区域能够提供给我们填子,为了使棋盘能体现出来,应该把棋盘完整地打印出来。

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家落子

当棋盘打印后,我们需要在棋盘上能够落子,则落子的区域必须在3*3的格子内,因为下棋的玩家可能不是程序员,不知道数组下标是从0开始的,因此选择的坐标应该从1开始。而玩家输入的坐标超出棋盘范围就应该重新输入。 假设玩家落的子为’ * ‘号。

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (row >= x && x >= 1 && col >= y && y >= 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

6,电脑落子

当玩家下完后则到电脑落子,我们把电脑落子的位置设为随机数,将其落子位置控制在1到3之间,(并且要在棋盘空白区域落子)。此时涉及到了srand函数与rand函数,应该引两函数对应的头文件。 设置电脑落的子为’#‘。

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7.判断胜负

此处约定返回结果的含义:
(1)‘*’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’C’ 表示能够继续下棋
(4) ‘Q’ 表示和棋
需要注意的地方:
1.此处应该判断棋盘是否被填满,即是否和棋。
(1.)用IsFull函数来判断。
(2.)如果棋盘9个格子中仍然有’ ‘,则代表棋盘没有被填满,函数返回1,反之还有位置可以落子,函数返回0 。
2.判断电脑还是玩家胜利
(1.)如果棋盘上面横3或者竖3或两条对角线都为’ * ‘,则判断为玩家赢;如果棋盘上面横3或者竖3或两条对角线都为’ # ‘,则判断为电脑赢。需要注意的是,当棋盘还没落子时有三个空格是连在一起的,这种情况下必须考虑到位。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i]!=' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

四、结果演示

1.玩家赢

在这里插入图片描述

2.电脑赢

在这里插入图片描述

3.平局

在这里插入图片描述

五、代码实现

1.头文件

在源文件中使用函数时,需要在头文件处进行声明。

#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu();//打印菜单

void game();//游戏

void Initboard(char board[ROW][COL], int row,int col);//初始化三子棋面板

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//构建三子棋面板

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋

void Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);//是否填满棋盘

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断平局

2.游戏源文件

三子棋游戏的实现基本上都在此源文件中实现,要非常灵活地运用for循环语句的嵌套与if语句。

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("**********1.play**********\n");
	printf("**********0.exit**********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board , ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (row >= x && x >= 1 && col >= y && y >= 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

void Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i]!=' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

3.主函数所在的源文件

用input作为do while循环的判断条件,我们这里巧妙地设置了选择0为退出游戏,0为假,则退出循环。

#include "game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上就是实现三子棋游戏的所有内容,如果有兴趣可以对五子棋进行更加深入的学习。希望这篇博客对你能有所帮助,不要忘了收藏点赞哦。

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