三子棋
一、问题描述
用C语言来实现三子棋游戏。
二、基本流程
写代码前,我们先来看看三子棋代码设计的思路与逻辑
1.我们要设计一个菜单来选择是否开始游戏。 2.用二维数组创建棋盘并初始化。 3.打印棋盘。 4.玩家下棋。 5.电脑下棋(随机位置)。 6.判断胜负。 7.判断棋盘是否已满。 8.回到菜单重新选择是否开始游戏
三、步骤
1.菜单界面
选择1开始游戏,选择2退出游戏。
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**********1.play**********\n");
printf("**********0.exit**********\n");
printf("**************************\n");
}
2.创建棋盘
创建棋盘时要用到行数是3,列数是3的二维数组,因为首先需要放入空格,则数组的类型为char型。 此时的行与列应该在头文件中定义的原因: 1.提高函数的高内聚低耦合能力,以便在后期修改代码时只需在头文件处修改行数与列数即可。 2.能减少代码量,在多个源文件中都能够使用此行数与列数。
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
3.棋盘初始化
在创建3行3列的二维数组后,应该在其空白处都填上空格。
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
我们构建三子棋的棋盘,应该是有3*3个空白区域能够提供给我们填子,为了使棋盘能体现出来,应该把棋盘完整地打印出来。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
5.玩家落子
当棋盘打印后,我们需要在棋盘上能够落子,则落子的区域必须在3*3的格子内,因为下棋的玩家可能不是程序员,不知道数组下标是从0开始的,因此选择的坐标应该从1开始。而玩家输入的坐标超出棋盘范围就应该重新输入。 假设玩家落的子为’ * ‘号。
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (row >= x && x >= 1 && col >= y && y >= 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
}
}
}
6,电脑落子
当玩家下完后则到电脑落子,我们把电脑落子的位置设为随机数,将其落子位置控制在1到3之间,(并且要在棋盘空白区域落子)。此时涉及到了srand函数与rand函数,应该引两函数对应的头文件。 设置电脑落的子为’#‘。
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.判断胜负
此处约定返回结果的含义: (1)‘*’ 表示玩家获胜 (2)‘#’ 表示电脑获胜 (3)’C’ 表示能够继续下棋 (4) ‘Q’ 表示和棋 需要注意的地方: 1.此处应该判断棋盘是否被填满,即是否和棋。 (1.)用IsFull函数来判断。 (2.)如果棋盘9个格子中仍然有’ ‘,则代表棋盘没有被填满,函数返回1,反之还有位置可以落子,函数返回0 。 2.判断电脑还是玩家胜利 (1.)如果棋盘上面横3或者竖3或两条对角线都为’ * ‘,则判断为玩家赢;如果棋盘上面横3或者竖3或两条对角线都为’ # ‘,则判断为电脑赢。需要注意的是,当棋盘还没落子时有三个空格是连在一起的,这种情况下必须考虑到位。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i]!=' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
四、结果演示
1.玩家赢

2.电脑赢

3.平局

五、代码实现
1.头文件
在源文件中使用函数时,需要在头文件处进行声明。
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu();
void game();
void Initboard(char board[ROW][COL], int row,int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.游戏源文件
三子棋游戏的实现基本上都在此源文件中实现,要非常灵活地运用for循环语句的嵌套与if语句。
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**********1.play**********\n");
printf("**********0.exit**********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
Initboard(board , ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (row >= x && x >= 1 && col >= y && y >= 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:>\n");
}
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
void Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 1;
}
}
}
return 0;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&&board[0][i]!=' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
3.主函数所在的源文件
用input作为do while循环的判断条件,我们这里巧妙地设置了选择0为退出游戏,0为假,则退出循环。
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是实现三子棋游戏的所有内容,如果有兴趣可以对五子棋进行更加深入的学习。希望这篇博客对你能有所帮助,不要忘了收藏点赞哦。
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