介绍
在C++中,成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实力,也就是说多个同类型的对象会共用这一个函数,那么当代码需要调用对象自己的时候,要怎么去区分那个对象是自己的呢? C++通过特殊的对象指针,this指针,解决了上述问题,this指针指向被调用成员函数所属的对象
听到这里如果很懵,没有关系,下面我们给出例子进行理解: 比如有以下代码
class Person
{
public:
Person()
{
}
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
}
void setAge(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
当设置年龄时,我们发现传入的年龄和类内声明的年龄是用一个名字的,那么,编译器会区分不出哪个是哪个,毕竟编译器只认名字,没有我们那么智能,如果不信,我们编译运行一次  p1的年龄这时候没有成功被函数赋值,这时候我们需要在上面的代码中添加this指针 再次编译运行  这样就更好的理解了this指针的用途
this指针的用途
this指针常用的方式有两种: 1.防止重名,当形参和成员变量名相同时,可以用this指针作区分 2.需要返回返回该对象的时候,返回*this
因为我们前面已经说过了用途1,下面我们详细说用途2 首先构造出一个案例
class Person
{
public:
Person()
{
money = 0;
}
int showMoney()
{
return money;
}
void setMoney(int money)
{
this->money = money;
}
void earnMoney()
{
money += money;
}
private:
int money;
};
int main()
{
Person p1;
p1.setMoney(50);
cout << "p1的财产为" << p1.showMoney() << "元" << endl;
p1.earnMoney();
cout << "p1的财产为" << p1.showMoney() << "元" << endl;
return 0;
}
编译运行一下:  这时候我们调用了一次赚钱函数,但是我突然觉得,赚一次不够爽,那么我就要重复调用函数 继续编译运行 确实赚了很多,但是能不能用简便的方法赚多次呢,比如这样:
int main()
{
Person p1;
p1.setMoney(50);
cout << "p1的财产为" << p1.showMoney() << "元" << endl;
p1.earnMoney().earnMoney().earnMoney().earnMoney().earnMoney();
cout << "p1的财产为" << p1.showMoney() << "元" << endl;
return 0;
}
但是一编译,失败了,因为earnMoney函数是void类型,没有返回东西,不能继续调用,那么我们需要返回这个对象,让这个对象继续调用该函数,这时候很自然的想到了this指针,因为*this就是等同于该对象那我们修改类
class Person
{
public:
Person()
{
money = 0;
}
int showMoney()
{
return money;
}
void setMoney(int money)
{
this->money = money;
}
Person& earnMoney()
{
money += money;
return *this;
}
private:
int money;
};
int main()
{
Person p1;
p1.setMoney(50);
cout << "p1的财产为" << p1.showMoney() << "元" << endl;
p1.earnMoney().earnMoney().earnMoney().earnMoney().earnMoney();
cout << "p1的财产为" << p1.showMoney() << "元" << endl;
return 0;
}
};
注意返回的对象需要用引用或者指针的形式进行接收,否则接收到的只是一个值相同的对象,而不是同一个对象。
再次编译运行:  没有问题了。
总结
this指针是指向被调用成员函数所属的对象的指针,该指针常用的用法有两种,一种是防止形参与成员变量名相同产生的冲突,另一种是用*this返回该成员函数所属的对象,以上就是全部内容,希望大佬指点,多多点赞!
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