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[C++知识库]用C语言实现简易版扫雷

目录

一、游戏简介

二、游戏实现

? ? ? ? ?1.大致思路

? ? ? ? ?2.游戏设计

? ? ? ? ? ?(1)打印菜单

? ? ? ? ? ?(2)初始化棋盘

? ? ? ? ? ?(3)打印棋盘

? ? ? ? ? ?(4)布置雷

? ? ? ? ? ?(5)排查雷

? ? ? ? ?3.游戏模块

? ? ? ? ? ? ?(1)test.c-测试游戏

? ? ? ? ? ? ?(2)game.c--游戏函数的实现

? ? ? ? ? ? ?(3)game.h--游戏函数的声明


一、游戏简介

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

二、游戏实现

? ? ? ? ?1.大致思路

?我们需要先打印一个11*11的棋盘show,用来存放排查出的雷的信息。同时也要打印一个11*11的雷盘mine,用来存放雷的信息。这两个都是通过二维数组来实现。因为9*9外边那一层是没有雷的,我们要保持在实现的过程中不能越界,使用要打印一个11*11的雷盘,雷只放在中间9*9的部分里面。11*11的棋盘周围用来放下标,同时也包括玩家下棋(通过坐标输入下标来排查雷),每当玩家输入一个坐标后,都会判定附近八个位置是否有雷,如果没雷则显示数字0(表示周围没有雷),否则会显示其他数字(显示数字几则表示周围有几个雷)。当将棋盘都排查完(除雷的部分)也没碰到雷的话就算胜利,否则的话就会被雷炸死。

? ? ? ? ?2.游戏设计

? ? ? ? ? ?(1)打印菜单

//打印菜单
void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("*************   1.play   ***************\n");
	printf("*************   0.exit   ***************\n");
	printf("****************************************\n");
}

? ? ? ? ? ?(2)初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	
		int i = 0;
		for (i = 0; i < rows; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < cols; j++)
			{
				board[i][j] = set;
			}
		}
	
}

? ? ? ? ? ?(3)打印棋盘

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

? ? ? ? ? ?(4)布置雷

//布置雷
SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAZY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

? ? ? ? ? ?(5)排查雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DispalyBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				DispalyBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

? ? ? ? ?3.游戏模块

? ? ? ? ? ? ?(1)test.c-测试游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("*************   1.play   ***************\n");
	printf("*************   0.exit   ***************\n");
	printf("****************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化一下棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//'*'


	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DispalyBoard(show, ROW, COL);
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

? ? ? ? ? ? ?(2)game.c--游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	
		int i = 0;
		for (i = 0; i < rows; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < cols; j++)
			{
				board[i][j] = set;
			}
		}
	
}

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAZY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DispalyBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				DispalyBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

? ? ? ? ? ? ?(3)game.h--游戏函数的声明

#include<stdlib.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EAZY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int clos,char set);

//显示棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

成果展示:

?

?

?以上就是扫雷小游戏的所有代码以及成果展示了,有兴趣的小伙伴可以试试哦。

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加:2021-08-09 13:40:22  更:2021-08-09 13:40:48 
 
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