引用
- C/C++ 禁止在函数调用时直接传递数组的内容,而是强制传递数组指针。对于结构体和对象没有这种限制,调用函数时既可以传递指针,也可以直接传递内容。为了提高效率,建议传递指针。
- 传递聚合类型的数据(数组、结构体、类(对象)),除了上面说到的传递指针,在C++中还用到一种方式——引用。
一、引用的定义
- 引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。
- 语法格式
type &name = data;
注意:引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const 变量)。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a;
cout << a << ", " << r << endl;
cout << &a << ", " << &r << endl;
r =50;
cout << a << "," << r << endl;
return 0;
}
3.常引用 读者不希望通过引用来修改原始的数据,那么可以在定义时添加 const 限制。
const type &name = value;
type const &name = value;
4.引用作为函数参数 在定义或声明函数时,我们可以将函数的形参指定为引用的形式,这样在调用函数时就会将实参和形参绑定在一起,让它们都指代同一份数据。 优点:在函数体中修改了形参的数据,那么实参的数据也会被修改,从而拥有“在函数内部影响函数外部数据”的效果。
#include<iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &r1, int &r2);
int main()
{
int num1, num2;
num1 = 11;
num2 = 22;
swap1(num1,num2);
cout << num1 << "," << num2 << endl;
num1 = 33;
num2 = 44;
swap2(&num1, &num2);
cout << num1 << "," << num2 << endl;
num1 = 55;
num2 = 66;
swap3(num1, num2);
cout << num1 << "," << num2 << endl;
cin.get();
return 0;
}
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
void swap3(int &r1, int &r2) {
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
运行结果:  swap1是传值进行交换,其形参的作用域是局部的,所以swap1函数外的值未交换。 swap2是传递变量的指针,将地址传入,能够改写swap2函数外的num1和num2的值。 swap3是传入引用,能够达到函数内部修改形参,函数外的实参跟随改变。因为引用和实参代表同一份数据。
5.引用作为函数返回值 注意:引用作为返回值时,不能是局部变量,因为函数在调用后就销毁了,局部变量的数据就丢失了。(比如在plus10中定义一个int m作为返回值,那就是局部变量,这样会产生意想不到的结果)。
#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) {
r += 10;
return r;
}
int main() {
int num1 = 5;
int num2 = plus10(num1);
cout << num1 << "," << num2 << endl;
cin.get();
return 0;
}
二、引用和指针的区别
1.引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。 2.和指针的区别: a. 引用必须在定义时初始化,并且以后也要从一而终,不能再指向其他数据;而指针没有这个限制,指针在定义时不必赋值,以后也能指向任意数据。 b. 可以有 const 指针,但是没有 const 引用。
int a = 20;
int & const r = a;
c. 指针可以有多级,但是引用只能有一级,例如,int **p是合法的,而int &&r是不合法的。 d. 指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减也是同理。
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int a = 10;
int &r = a;
r++;
cout<<r<<endl;
int arr[2] = { 15, 23 };
int *p = arr;
p++;
cout<<*p<<endl;
cin.get();
return 0;
}
三、C++引用不能绑定到临时数据
- 指针就是数据或代码在内存中的地址,指针变量指向的就是内存中的数据或代码。指针只能指向内存,不能指向寄存器或者硬盘,因为寄存器和硬盘没法寻址。
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int a = 10;
int b = 15;
int c;
int*p =&c;
c = a + b;
cout<<*p<<endl;
cin.get();
return 0;
}
- 什么数据会放在寄存器中
寄存器离 CPU 近,并且速度比内存快,将临时数据放到寄存器是为了加快程序运行。一般将较小的临时数据(int/double等基础类型)放在寄存器中,而结构体、对象等自定义的数据,大小不可测,通常放在内存中。
3.常量表达式是不能被寻址的。 原因是常量表达式是不包含变量的常量,在编译阶段编译器会将它直接放到虚拟地址空间中的代码区。类似汇编中的立即数,直接被编码到指令,不能寻址。
4.引用也不能指代临时数据。 原因是引用和指针在本质上是一样的,引用仅仅是对指针进行了简单的封装。引用和指针都不能绑定到无法寻址的临时数据。
5.当引用作为函数参数时,参数是引用类型,只能传递变量,不能传递常量或者表达式。
- 编译器会为const引用创建临时变量。
引用一般不能绑定到临时数据,但是当使用const 关键字对引用加以限定后,引用就可以绑定到临时数据了。原因是编译器会为临时数据创建一个新的、无名的临时变量,并将临时数据放入该临时变量中,然后再将引用绑定到该临时变量。注意,临时变量也是变量,所有的变量都会被分配内存。
bool isOdd(const int &m)
{
if(0 == m/2)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
int main()
{
int a = 100;
isOdd(a);
isOdd(a+9);
return 0;
}
7.编译器禁止指针指向不同类型的数据。引用同样也是这个道理。
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int n = 100;
float *p = (float*)&n;
*p = 20.263;
printf("%d\n",n);
cout<<*p<<endl;
cin.get();
return 0;
}
运行结果:  原因是:对于 int,程序把最高 1 位作为符号位,把剩下的 31 位作为数值位; 对于 float,程序把最高 1 位作为符号位,把最低的 23 位作为尾数位,把中间的 8 位作为指数位。
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