皇室大乱斗0.1.0版本
可以重复面对“店”点击空格键来刷出“普通商店”,目前金币功能尚未完善。
体验版0.1.0版本(最新版)-> 点我
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也可以在下面直接查看:
#include<bits/stdc++.h>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<stack>
#include<ctime>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#pragma GCC opitmize(3)
using namespace std;
int ren_x=1,ren_y=1,q,fang,w,o,r,money=0,diamond=0;
int yaoping=0,cjdp=0;
int a1,a2;
void print();
void play();
void fight();
void GotoXY(int x, int y)
{
HANDLE hout;
COORD coord={x,y};
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
}
void print(const char *a,int b)
{
int s=strlen(a);
for(int i=0;i<s;i++)
{
cout<<a[i];
Sleep(b);
}
}
int mapp[10][10]={
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,4,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,4,0,0,0,2},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};
void show_shop1(){
while(1){
system("cls");
print("欢迎光临普通商店",80);
cout<<"经营范围:游戏内药物与Buff"<<endl;
cout<<"1.小药瓶 目前"<<yaoping<<"个"<<endl;
cout<<"2.初级盾牌(可以抵挡50的伤害) 目前"<<cjdp<<"个"<<endl;
cout<<"3.退出"<<endl;
q=getch();
switch(q){
case 49:{
yaoping++;
cout<<"购买成功"<<endl;
break;
}
case 50:{
cjdp++;
cout<<"购买成功"<<endl;
break;
}
case 51:{
play();
break;
}
}
}
}
void show_shop2(){
print("正在更新中",80);
}
void show_shop3(){
print("正在更新中",80);
}
void open_shop(){
system("cls");
srand((unsigned)time(NULL));
o=rand()%3;
if(o==0){
print("欢迎光临普通商店",80);
system("cls");
show_shop1();
}
if(o==1){
print("欢迎光临跟班商店",80);
system("cls");
show_shop2();
}
if(o==2){
print("欢迎光临武器商店",80);
system("cls");
show_shop3();
}
}
void print_map()
{
system("cls");
cout<<"按‘w’键向上走,按‘s’键向下走,按‘a’键向左走,按‘d’键向右走"<<endl<<"面向你预选的方格,然后按‘空格键’确定,按‘0’退出游戏,对着门按确定即可开始关卡"<<endl<<"商城共有3种:"<<endl<<"1.普通商店 2.宠物商店 3.武器商店 (随机生成)"<<endl<<endl;
for(int i=1;i<=100;i++)
cout<<'_';
cout<<endl;
for(int i=0;i<=9;i++)
{
for(int j=0;j<=9;j++)
{
if(i==ren_x && j==ren_y)
printf("♂");
else if(mapp[i][j]==0)
printf(" ");
else if(mapp[i][j]==1)
printf("**");
else if(mapp[i][j]==2)
printf("门");
else if(mapp[i][j]==3)
printf("开");
else if(mapp[i][j]==4)
printf("店");
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
for(int i=1;i<=100;i++)
cout<<'_';
cout<<endl;
cout<<"目前面对的方向:";
if(fang==1)
cout<<"上↑";
if(fang==2)
cout<<"下↓";
if(fang==3)
cout<<"左←";
if(fang==4)
cout<<"右→";
return;
}
void fight(){
system("cls");
cout<<"1.人机模式"<<endl;
cout<<"2.挑战模式"<<endl;
cout<<"3.剧情模式"<<endl;
cout<<"4.返回"<<endl;
q=getch();
switch(q){
case 49:{
r=1;
int bloodyou=1000;
int bloodhe=1000;
while(1){
system("cls");
if(bloodyou<=0){
system("cls");
print("你输了",80);
play();
}
if(bloodhe<=0){
system("cls");
print("恭喜你,获胜了",80);
cout<<"以下是你的奖励"<<endl;
cout<<"1.金币*80"<<endl;
cout<<"2.钻石*50"<<endl;
cout<<"按任意键返回主界面"<<endl;
money+=80;
diamond+=50;
getch();
play();
}
cout<<"第"<<r<<"回合"<<endl;
cout<<"请问要使用额外物品吗?"<<endl<<"1用 2不用"<<endl;
q=getch();
switch(q){
case 49:{
cout<<"使用什么?"<<endl;
if(yaoping>=1)
cout<<"药瓶"<<endl;
if(cjdp>=1)
cout<<"初级盾牌"<<endl;
q=getch();
switch(q){
case 49:{
a1++;
break;
}
case 50:{
a2++;
break;
}
}
break;
}
}
cout<<"敌人血量:"<<bloodhe<<endl;
cout<<"你的血量:"<<bloodyou<<endl;
Sleep(1000);
cout<<"选择一个技能释放:"<<endl;
cout<<"0.普通公鸡"<<endl;
cout<<"1.治疗术"<<endl;
cout<<"2.元气弹"<<endl;
srand((unsigned)time(NULL));
o=rand()%3;
q=getch();
switch(q){
case 48:{
bloodhe-=100;
cout<<"你平A了敌人1下,打掉了100滴血"<<endl;
Sleep(1000);
break;
}
case 49:{
bloodyou+=100;
cout<<"你使用了治疗术回复了自己了100滴血"<<endl;
Sleep(1000);
break;
}
case 50:{
bloodhe-=150;
cout<<"你使用元气弹打掉了敌人150滴血"<<endl;
break;
}
}
switch(o){
case 0:{
bloodyou-=50;
cout<<"敌人平A了你1下,打掉了100滴血"<<endl;
Sleep(1000);
break;
}
case 1:{
bloodhe+=100;
cout<<"敌人使用了治疗术回复了自己了100滴血"<<endl;
Sleep(1000);
break;
}
case 2:{
bloodyou-=150;
cout<<"敌人使用元气弹打掉了你150滴血"<<endl;
break;
}
}
if(a1==1){
cout<<"你给自己治疗了50滴血"<<endl;
bloodyou+=50;
a1--;
}
if(a2==1){
cout<<"你用初级盾牌抵挡了敌人50的伤害"<<endl;
bloodyou+=50;
a2--;
}
r++;
}
}
case 52:{
play();
break;
}
default:{
print("正在更新中",80);
fight();
break;
}
}
}
void play(){
print_map();
while(1){
q=getch();
switch(q){
case(32):{
if(fang==1)
{
if(mapp[ren_x-1][ren_y]==2)
fight();
if(mapp[ren_x-1][ren_y]==4)
open_shop();
break;
}
if(fang==2)
{
if(mapp[ren_x+1][ren_y]==2)
fight();
if(mapp[ren_x+1][ren_y]==4)
open_shop();
break;
}
if(fang==4)
{
if(mapp[ren_x][ren_y+1]==2)
fight();
if(mapp[ren_x][ren_y+1]==4)
open_shop();
break;
}
if(fang==3)
{
if(mapp[ren_x][ren_y-1]==2)
fight();
if(mapp[ren_x][ren_y-1]==4)
open_shop();
break;
}
break;
}
case(119):{
if(mapp[ren_x-1][ren_y]==0 || mapp[ren_x-1][ren_y]==3){
mapp[ren_x][ren_y]==0;
ren_x--;
}
fang=1;
break;
}
case(115):{
if(mapp[ren_x+1][ren_y]==0 || mapp[ren_x+1][ren_y]==3){
mapp[ren_x][ren_y]==0;
ren_x++;
}
fang=2;
break;
}
case(97):{
if(mapp[ren_x][ren_y-1]==0 || mapp[ren_x][ren_y-1]==3){
mapp[ren_x][ren_y]==0;
ren_y--;
}
fang=3;
break;
}
case(100):{
if(mapp[ren_x][ren_y+1]==0 || mapp[ren_x][ren_y+1]==3){
mapp[ren_x][ren_y]==0;
ren_y++;
}
fang=4;
break;
}
case(48):
return;
default:
printf("没有此选项");
}
print_map();
}
}
int main()
{
print("请稍等,性能不好的电脑需要一点时间。",50);
MessageBox( NULL , TEXT("请稍等,游戏正在拼命加载中") , NULL , MB_ICONINFORMATION|MB_YESNO);
MessageBox( NULL , TEXT("性能不好的电脑加载会需要一点时间") , NULL , MB_ICONINFORMATION|MB_YESNO);
system("mode con cols=80 lines=25");
cout<<'|';
GotoXY(0,1);
Sleep(1000);
system("cls");
int x=0;
for (int i=1;i<=40;i++)
{
GotoXY(x,0);
cout<<" ";
x++;
GotoXY(x,0);
cout<<'|';
Sleep(15);
}
int y=0;
for (int i=1;i<=15;i++)
{
GotoXY(x,y);
cout<<" ";
y++;
GotoXY(x,y);
cout<<"|";
Sleep(20);
}
GotoXY(x,y+1);
for (int i=1;i<=6;i++)
{
GotoXY(x,y);
if (i==1)
{
cout<<"L";
}
if (i==2)
{
GotoXY(x+2,y);
cout<<"Y";
}
if (i==3)
{
GotoXY(x+4,y);
cout<<"工作室";
}
else
{
GotoXY(x+6,y);
cout<<"";
}
x++;
Sleep(200);
}
system("cls");
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"///皇室大乱斗///";
Sleep(2000);
system("cls");
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<"///LY工作室/";
Sleep(2000);
system("cls");
cout<<endl<<"皇室大乱斗体验服"<<endl;
cout<<endl<<" 健康游戏忠告:"<<endl<<" 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。"<<endl<<" 注意自我保护,谨防受骗上当。"<<endl<<" 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。"<<endl<<" 合理安排时间,享受健康生活。"<<endl<<endl;
Sleep(2000);
print("按任意键继续......",100);
getch();
system("cls");
cout<<endl<<"皇室大乱斗体验服"<<endl;
cout<<endl<<" 皇室大乱斗体验版v0.1.0"<<endl<<endl<<" v0.1.0更新日志:"<<endl<<endl<<" 1.商店更新:普通商店新增1.药瓶(回复50滴血) 2.初级盾牌(抵挡50点伤害)"<<endl<<" 2.战斗升级:新增战斗模式:人机模式,与电脑斗智斗勇"<<endl<<" 3.新增技能:普通公鸡/治疗术/元气弹,伤害分别为:100/100(治疗血量)/150"<<endl;
cout<<endl;
print("正在加载,请稍后",80);
Sleep(4000);
system("cls");
cout<<endl<<"皇室大乱斗体验服"<<endl;
cout<<endl<<" 皇室大乱斗体验版v0.1.0"<<endl<<endl<<" v0.1.0更新日志:"<<endl<<endl<<" 1.商店更新:普通商店新增1.药瓶(回复50滴血) 2.初级盾牌(抵挡50点伤害)"<<endl<<" 2.战斗升级:新增战斗模式:人机模式,与电脑斗智斗勇"<<endl<<" 3.新增技能:普通公鸡/治疗术/元气弹,伤害分别为:100/100(治疗血量)/150"<<endl;
cout<<endl;
print("按任意键开始游戏......",100);
getch();
play();
}
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