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[C++知识库]Unreal使用C++操作内容浏览器中的资源

前言

? ? ? ? 由于工作的需要,前阵子在工作中需要使用C++代码来操作内容浏览器中的资源。下面对一些比较有用的操作进行一个知识的整理,顺便记录踩到的坑,方便以后快速查阅。

资源的导入

? ? ? ? 官方在?IAssetTools?中提供了四种导入资源的方法,分别是ImportAssetsImportAssetsAutomatedImportAssetsWithDialogImportAssetTasks

  • ImportAssetsWithDialog 调用的时候会打开资源管理器的文件选择窗口以选择文件进行资源导入。
  • ImportAssets?会打开导入选项卡以供用户选择导入时使用的参数。
  • ImportAssetsAutomated 和 ImportAssetTasks 可以直接在代码中指定导入时需要选择的参数,在不打开导入选项卡的情况下直接导入资源。

????????由于项目需要,我使用的是ImportAssetsAutomated,使用时需要注意一点,在指定导入文件夹路径时,使用的应该是引擎内的引用路径。参考?How to import assets automatically through code and what is UPackage??

资源的重命名、移动及删除

? ? ? ? 资源重命名可以使用?AssetTools::RenameAssets?,需要注意的是,通过指定重命名时的路径,此函数同样可以用于资源的移动(暂时没发现其他用于资源移动的函数)。?

? ? ? ? 资源的删除建议使用?ObjectTools::DeleteAssets,使用ConditionalBeginDestroy会导致一些问题,参考?How to delete an asset from Editor in C++?

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加:2021-08-12 16:25:18  更:2021-08-12 16:25:47 
 
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