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[C++知识库]Unreal使用C++操作内容浏览器中的资源 |
前言? ? ? ? 由于工作的需要,前阵子在工作中需要使用C++代码来操作内容浏览器中的资源。下面对一些比较有用的操作进行一个知识的整理,顺便记录踩到的坑,方便以后快速查阅。 资源的导入? ? ? ? 官方在?IAssetTools?中提供了四种导入资源的方法,分别是ImportAssets,ImportAssetsAutomated,ImportAssetsWithDialog,ImportAssetTasks。
????????由于项目需要,我使用的是ImportAssetsAutomated,使用时需要注意一点,在指定导入文件夹路径时,使用的应该是引擎内的引用路径。参考?How to import assets automatically through code and what is UPackage?? 资源的重命名、移动及删除? ? ? ? 资源重命名可以使用?AssetTools::RenameAssets?,需要注意的是,通过指定重命名时的路径,此函数同样可以用于资源的移动(暂时没发现其他用于资源移动的函数)。? ? ? ? ? 资源的删除建议使用?ObjectTools::DeleteAssets,使用ConditionalBeginDestroy会导致一些问题,参考?How to delete an asset from Editor in C++? |
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