C语言入门简明教程
0x06 数组、字符串和指针
写在开头
如果要存储大量数据,没法一个个地进行变量声明。这时,我们就需要使用数组来方便存储啦。 同样地,字符串本质上也是数组的一种。 对于一些数据,指针提供一种快速的访问和修改方式,也是老师最喜欢考的内容。
1.一维数组
顾名思义,数字组成的组。 数组是一个非常灵活的存储数据方式的结构。如何创建一个数组呢?非常简单:
int a[10];
数组创建完了,如何访问其中元素呢?我们通过下标来访问指定元素,注意,数组元素的下标是从0开始的,因此,例子中所有数字的下标为0到9共十个数字,其他位置访问都是不合法的哦~
a[10]不合法,因为总共是0~9,不存在下标为10的元素
有了数组,我们也需要对数组进行初始化,下面介绍三种方法:
用for循环
int a[10], i;
for(i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = 0;
}
赋初值
int a[10]={0};
int b[3]={1,2,3};
使用memset
memset格式为:
memset(数组,初值,数组长度);
memset(a,0,a+10);
2.二维和高维数组
如果有一张黑白图片要存,那么一维数组肯定是不够用了,我们于是需要二维数组;同样地,我们也需要更高维数组来存储一些更复杂的东西,格式非常简单:
int a[10][10];
int b[11][45][14][19][19][]...
C语言的数组在内存中是按行存储的~
获取数组所占空间、获取数组元素个数
使用sizeof函数,可以获得所占的内存空间,例子如下
int a[2][2];
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(a)/sizeof(int));
结果: 当然啦,数组的类型是不止int一种的,还可以是float,double等等,等学了结构体我们还能创建结构体数组等等。
3.字符串(字符数组)
在C语言中,字符串也是一个非常常用的东西。字符串实际上是以 \0为结尾的一维字符数组。我们有如下三种方式创建字符串:
char a[10]="xxxxxx";
char b[]="xxxxxx";
char* b="xxxxx";
对于字符串,有很多函数,注意使用之前需要引用头文件:
#include<string.h>
strlen(s):获取字符串长度
char a[100]="xxxx";
char* b="abcd";
printf("%s,%d\n",a,strlen(a));
printf("%s,%d\n",b,strlen(b));
------------
strcat(s1,s2):追加字符串 s2 到字符串 s1 的末尾
char a[]="123",b[]="456";
strcat(a,b);
printf("%s,%d\n",a,strlen(a));
printf("%s,%d\n",b,strlen(b));
------------
strcpy(s1, s2): 复制字符串 s2 到字符串 s1
char a[]="123",b[]="456";
strcpy(a,b);
printf("%s,%d\n",a,strlen(a));
printf("%s,%d\n",b,strlen(b));
------------
strcmp(s1, s2):字符串比较
如果 s1 、s2 相同则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。 这边的大小是按照字典序排的,就像为什么考一样的分数你的名字就在另一个人后面,他的名字在字典里排的比你前~ 一般C语言里strcmp的字典序就是ASCII表里面的出现顺序。
char a[]="123",b[]="456";
printf("%d\n",strcmp(a,b));
------------
strchr(s, c):字符串查找指定字符
该函数返回一个指针,指向字符串s中字符c第一次出现的地址,没有则返回0,注意,此函数返回的是char*,用%s输出可以获得该字符和其后面的所有内容。
char *a="123";
printf("%s\n",strchr(a,'2'));
------------
strstr(s1, s2):字符串查找子字符串
该函数返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置,没有则返回0
char *a="1234567890",*b="236";
printf("%d\n",strstr(a,b));
------------
4.指针
终于到指针啦~指针是啥?就是一个用来存另一个变量或常量地址的变量或常量。但是常量指常量一般不会有什么用处,我们一般是用指针去指向一个变量,这样可以通过指针把它指着的变量读取或者修改,做到“指哪打哪”,方便跨函数修改和变量的快速操作。
指针的声明
还是以int为例子
int a=1;
int* p=&a;
那么如何获取内容或者修改呢?加一个*,就可以像访问原变量一样进行操作啦~ 一个利用指针的简单的数字交换例子:
#include<stdio.h>
void swap(int* a, int* b){
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
int main(){
int a=2333,b=6666;
swap(&a,&b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
我们再回头看数组,前面说过一个数组a,访问它则能得到第一个元素的地址,那么可以得到:
int a[10]={...};
int i=...;
printf("a[i]=%d\n",*(a+i));
int a[22][22]={...};
int j=...;
printf("a[i][j]=%d",*(*(a+i)+j)));
例子:
int a[2][2]={1,2,3,4};
printf("a=%d,b=%d\n",**(a),*(*(a+1)+1));
------------ 当然,也可以有指向指针的指针,多加点星号就行;也可以创建指针数组(全是指针的数组)和数组指针;当然也可以有指向函数的指针。 函数指针的定义:
返回值类型 (*指针变量名) (参数列表);
int (*pointer1)(int a, int b);
总结
这章要多试一试哦,Practice makes perfect~ EOF
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