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[C++知识库]C++的核心编程,面向对象

一、内存的分区模型

1.程序运行前

?1.1全局区:

?

#include<iostream>
using namespace std;


//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const全局量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//全局区   全局变量  静态变量   常量(字符串常量)
	cout << "全局变量g_a的地址为" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为" << (int)&g_b << endl;
	//静态变量 在普通变量前加static,数据静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为" << (int)&s_b << endl;
	//常量 字符串常量  const常量
	cout << "字符串常量 的地址为:" << (int)& "hello world" << endl;
	//常量  const修饰的全局常量和局部常量
	//const全部变量
	cout << "const全局常量c_g_a的地址为" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const全局常量c_g_b的地址为" << (int)&c_g_b << endl;


	//const修饰的局部常量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "const局部常量c_l_a的地址为" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const局部常量c_l_b的地址为" << (int)&c_l_b << endl;
	//创建普通的局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为" << (int)&b << endl;

	system("pause");
	return 0;


}

2.程序运行后

栈区:

#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项,----不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) {
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址

}
int main() {

	//接受func 函数的返回值
	int* p = func(1);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字。
	cout << *p << endl;//跌二次就乱码了。

	system("pause");
	return 0;

3.new操作符

#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int *  func() {

	//在堆区创建整型的数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test01() {
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据,由程序员管理开辟,管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

void test02() {
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int* arr = new int[10];//10代表数组中有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加[]才可以
	delete[] arr;
}
//2.在堆区利用new开辟数组

int main() {
	test01();
	test02();
	

	system("pause");
	return 0;


}

二、引用

1.引用的基本使用

2.引用的注意事项

(1)引用必须初始化

(2)引用在初始化后不可以修改

#include<iostream>
using namespace std;


int main() {
	
	//1.引用 必须初始化
	//int& b = a;//这是错误代码,必须要初始化
	int a = 10;
	int& b = a;


	//引用初始化后不可更改
	int c = 20;
	//int& b = c;  已经是a的别名就不能再是b的别名了。
	b = c;//这是赋值操作,不是引用


	system("pause");
	return 0;


}

3.引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

	//交换函数
	//1 值传递
	void mySwap01(int a,int b) {
		int temp = a;
		a =b;
		b = temp;
	}
	//2.地址传递
	void mySwap02(int* a, int* b) {
		int temp = *a;
		*a = *b;
		*b = temp;
		cout << *a << endl;
		cout <<* b << endl;
	}
	//3.引用传递
	void mySwap03(int &a,int &b) {
		int temp = a;
		a = b;
		b = temp;
	}

int main() {
	//值传递,形参不会改变实参。
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);
	//cout << a << endl;
	//cout << b << endl;
	//地址传递会改变实参

	mySwap02(&a, &b);
	//引用传递形参也会改变实参
	mySwap03(a, b);


	system("pause");
	return 0;

}

4.引用做函数返回值

作用:引用是可以 作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

	//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量引用
int & test01() {
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的   栈区
	return a;
}

//2.函数的调用值可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main() {
	int& ref = test01();
	cout << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放。

	int& ref2 = test02();
	cout << ref2 << endl;
	test02() = 1000;//返回值是a  a=1000;ref2就是a的别名
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

5.引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为int * const ref=&a;
void func(int &ref) {
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100;
	
}

int main() {
	int a = 10;
	//自动转换为  int * const ref =&a; 指针常量是指针的方向不可改,也说明为什么引用不可改
	int& ref =a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref=20;
	cout << "a" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;






	system("pause");
	return 0;

}

6.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数 形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include <iostream>
using namespace std;

void showValue(const int& val) {
	//val = 1000;
	cout << val << endl;
}
int main() {
	//常量引用
//场景:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;
    //int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//加上const之后  编译器将代码修改 int temp=10; const int &ref=temp;
	//const int& ref = 10;
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改

	int a = 100;

	showValue(a);
	cout << a << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

三、函数提高

1.函数的默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
//函数的默认参数
//如果自己传了实参就用实参,没有传实参就是默认值。
//语法 返回值类型 函数名=(形参,默认值){ }
int func(int a, int b=20,int c=30) {
	return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a,int b,int c=10,int d) {
	//return a + b + c + d;
//}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数   声明和实现只能有一个有默认参数
//函数的声明
int func2(int a=10, int b=10);

int func2(int a, int b){
	return a + b  ;
}

int main() {
	cout << func(10) << endl;;
	


	system("pause");
	return 0;


}

2.函数的占位参数

描述:C++中函数的列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型? 函数名(数据类型){

}

#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型  函数名(数据类型) { }
//占位参数 ,还可以有默认参数

void func(int a,int) {
	cout << "tiis is a func" << endl;
}
int main() {
	
	func(10, 10);


	system("pause");
	return 0;


}

3.函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

3.1函数重载的概述

满足条件:
1.同一作用域下

2.函数名相同

3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//作用:函数名可以相同,提高复用性
//满足条件:
//1.同一作用域下
//2.函数名相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void func() { 
	cout << "tiis is a func" << endl;
}
void func(int a) {
	cout << "tiis is a func!" << endl;
}
int main() {
	



	system("pause");
	return 0;


}

3.2函数重载的注意事项

引用作为重载的条件

函数重载碰到函数默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
//1.引用作为重载的条件
void func(int &a) {//int &a=10;这是不合法的
	cout << "1" << endl;
}
void func(const int& a) {//const int &a=10; 这是合法的
	cout << "2" << endl;
}

//函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a,int b=10) {
	cout << "1" << endl;
}
void func2(int a ) {
	cout << "1" << endl;
}
int main() {
	
	int a = 10;
	func(a);//调用的是第一个函数
	func(10);//调用的是第二个函数
	func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
	func2(10, 20);//这是正常调用

	system("pause");
	return 0;


}

四、类和对象

1.封装

1.1封装的意义

1.2struct和class的区别

1.3成员属性设置为私有

2.对象的初始化和清理

3.C++对象模型和this指针

4.友元

5.运算符重载

6.继承

7.多态

五、文件操作

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