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[C++知识库][学习笔记]c++基础-day04

目录

1.程序的内存模型

1.1代码区:存放所有代码

1.2全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(字符串常量、全局常量const修饰)

1.3栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等

??

1.4堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.5 new运算符

2、引用:给变量取别名

2.1 引用的基本语法

2.2 引用注意事项

2.3 引用做函数参数

2.4引用做函数返回值

2.5引用的本质

2.6 常量引用

3、函数

3.1函数默认参数

3.2函数占位参数

3.3函数重载:函数名可以相同,提高复用性

3.3.1函数重载的注意事项


1.程序的内存模型

意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:代码区、全局区

1.1代码区:存放所有代码

存放cpu执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

1.2全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(字符串常量、全局常量const修饰)

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

程序运行后分配的区域:

1.3栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等

注:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据在函数执行完后自动释放

//不要返回局部变量的地址
int* func(int b) {
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {

	//接受func函数的返回值
	int *p = func(5);
	cout << *p << endl;//第一次打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次打印乱码

	system("pause");
	return 0;
}

?

1.4堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在c++中主要利用new在堆区开辟内存

知识点tips:

利用new关键字,可以将数据开辟到堆区

指针本质也是局部变量,指针保存的数据是在栈区

1.5 new运算符

new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

释放内存用delete

int* func() {
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,指针保存的数据是在栈区
	//new 返回指针
	int *p = new int(10);
	return p;
}
int main() {
int *p = func();
	cout << *p << endl;

	delete p;//释放内存
	//cout << *p << endl;//这行代码是非法操作,运行会报错,因为delete已释放内存了

	system("pause");
	return 0;
}
//在堆区利用new开辟数组
void test() {
	//创建数组
	int *arr = new int[10];//代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 10;//赋值 10~19
	}
	//释放数组
	delete[] arr; 
}

2、引用:给变量取别名

2.1 引用的基本语法

数据类型 &别名 = 原名

int &b = a;//引用

2.2 引用注意事项

引用必须初始化:

int?&b;//是错误的, 引用必须初始化

引用在初始化后,不可以改变:

int a = 10;
int &b = a;//引用初始化
int c = 20;
//int &b = c;//运行时会报错,显示“b:重定义,多次初始化”

或者

int a = 10;
int &b = a;//引用
int c = 20;
b = c;//是赋值操作,此时打印a,b,c的值为20

2.3 引用做函数参数

函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

可以简化指针修改实参

例:两数交换

//值传递
void swap01(int a,int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "值传递,a:" << a << " b:" << b << endl;
}
//地址传递
void swap02(int *a, int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//引用传递 
void swap03(int &a, int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
    int a = 10, b = 20;
	swap01(a,b);
	cout << "值传递,a:" << a << " b:" << b << endl;
	swap02(&a, &b);
	cout << "地址传递,a:" << a << " b:" << b << endl;
	swap03(a, b);//引用参数 形参会修饰实参,相当于int &a 是 a 的一个别名
	cout << "引用传递,a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更加清晰更加简单

2.4引用做函数返回值

不要返回局部变量的引用:

int& test01() {
	int a = 10;//局部变量,栈区
	return a;
}
int& test02() {
	static int a = 10;//静态局部变量,全局区
	return a;
}
int main() {
	int & ref = test01();//用引用的方式返回
	cout <<"ref = "<< ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;//乱码

	int & ref1 = test02();//ref别名
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

函数调用可以作为左值

同上:

int & ref1 = test02();//ref别名
test02() = 1000;

如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

2.5引用的本质

引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

    //引用的本质
	int a = 10;
	int &ref = a;//即int* const ref = &a,ref存放的是a的地址
	ref = 20;//ref是引用,*ref=20;
	
	cout << "a = " << a << endl;//结果是20
	cout << "ref = " << ref << endl;//结果是20

2.6 常量引用

int &ref = 10;//这行代码是错误的
const int &ref = 10;//编辑器优化代码,int temp = 10;const int& ref = temp;

3、函数

3.1函数默认参数

在c++中,函数的形参列表是可以有默认值的

如果函数声明有默认参数,函数实现不能有默认参数

3.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做参数,调用函数时必须填补该位置

返回值类型 函数名 (数据类型){}

3.3函数重载:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:(函数的返回值不可以作为函数重载的条件

同一个作用域下

函数名称相同

函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

void func() {
	cout << "func的函数重载" << endl;
}
void func(int a) {
	cout << "func的函数重载1" << endl;
}
void func(double a,int b) {
	cout << "func的函数重载2" << endl;
}
void func(int a, double b) {
	cout << "func的函数重载3" << endl;
}

func();
func(10);
func(20.1,5);
func(20, 5.1);

3.3.1函数重载的注意事项

引用作为重载条件

函数重载碰到函数默认参数

?写在最后:最近几天进度有点慢了,但会督促自己每天都要有一点进步!!!

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加:2021-08-14 13:50:50  更:2021-08-14 13:52:35 
 
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