目录
前言
一、什么是C语言
二、第一个C语言程序
三、数据类型
四、变量 常量
定义变量的方法
变量的分类
变量的使用
变量的作用域和生命周期
生命周期
常量
五、字符串+转义字符+注释
字符串
转义字符
注释
前言
初次学习c语言,故此将学习经历记录在此
一、什么是C语言
C语言是一门通用
计算机编程语言
,广泛应用于底层开发。
C
语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式
编译
、处理低级
存储器
、产生少量的
机器码
以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程
语言。
尽管
C
语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C
语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式
处理器
(单片机或称
MCU
)以及
超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的
C
语言语法产生差异,由
美国国家标准局
为
C
语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为
ANSI C
,作为
C
语言最初的标准。
[1]
目前
2011
年
12
月
8
日,国际标准化组织(
ISO
)和国际电工委员会(
IEC
)发布的
C11
标准
是
C
语言的第三个官方标
准,也是
C
语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C
语言是一门面向过程的计算机编程语言,与
C++
,
Java
等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有
Clang
、
GCC
、
WIN-TC
、
SUBLIME
、
MSVC
、
Turbo C
等。
二、第一个C语言程序
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
}
//解释
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个
三、数据类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整型
long //长整形
long long //更长的整形
float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
//c语言中没有字符串类型
求得每种类型的大小
#include <stdio.h>
int main()
{
? ?printf("%d\n", sizeof(char)); //1
? ?printf("%d\n", sizeof(short)); //2
? ?printf("%d\n", sizeof(int)); //4
? ?printf("%d\n", sizeof(long)); //4
? ?printf("%d\n", sizeof(long long)); //8
? ?printf("%d\n", sizeof(float)); //4
? ?printf("%d\n", sizeof(double)); //8
? ?printf("%d\n", sizeof(long double)); //8
? ?return 0;
}
四、变量 常量 ?
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别(?),身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,
C
语言中用
常量
的概念来表示,变得值
C
语言中用
变量
来表示。
定义变量的方法
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';
变量的分类
局部变量
全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
? ?int local = 2018;//局部变量
? ?//下面定义的global会不会有问题?
? ?int global = 2020;//局部变量
? ?printf("global = %d\n", global);
? ?return 0; }
总结:
上面的局部变量
global
变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用
变量的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
? ?int num1 = 0;
? int num2 = 0;
? ?int sum = 0;
? ?printf("输入两个操作数:>");
? ?scanf("%d %d", &a, &b);
? ?sum = num1 + num2;
? ?printf("sum = %d\n", sum);
? ?return 0; }
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(
scope
),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效
/
可用
的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.
全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1.
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量
C
语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C
语言中的常量分为以下以下几种:
? ? 字面常量
? ? const
修饰的常变量
? ? #defifine
定义的标识符常量
? ? 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
? ?3.14;//字面常量
? ?1000;//字面常量
? ?const float pai = 3.14f; ? //const 修饰的常量
? ?pai = 5.14;//ok?
#define MAX 100 ? ? ? ? ? ?//#define的标识符常量 ? ?
? ?return 0;
}
五、字符串+转义字符+注释
字符串
"hello world.\n"
这种由双引号(
Double Quote
)引起来的一串字符称为字符串字面值(
String Literal
),或者简称字
符串。
注:字符串的结束标志是一个
\0
的转义字符。在计算字符串长度的时候
\0
是结束标志,不算作字符串内容
#include <stdio.h>
int main()
{
? ?char str1[] = "abcd";
? ?char str2[] = {'a', 'b', 'c','d','\0'};
? ?char str3[] = {'a', 'b', 'c', 'd'};
? ?printf("%d\n",sizeof(str1) );//5
? ?printf("%d\n",sizeof(str2) );//5
? ?printf("%d\n",sizeof(str3) );//4
}
转义字符
假如我们要在屏幕上打印一个目录:
c:\code\test.c
我们该如何写代码?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("c:\code\test.c\n");
? ?return 0; }
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符
转义字符 释义
\?? ? ? ? ? ? ?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'? ? ? ? ? ? ? ?用于表示字符常量'
\“? ? ? ? ? ? ? 用于表示一个字符串内部的双引号
\\? ? ? ? ? ? ? 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a? ? ? ? ? ? ?警告字符,蜂鸣
\b? ? ? ? ? ? ?退格符
\f? ? ? ? ? ? ? 进纸符
\n? ? ? ? ? ? ?换行
\r? ? ? ? ? ? ? 回车
\t? ? ? ? ? ? ? 水平制表符
\v? ? ? ? ? ? ?垂直制表符
\ddd? ? ? ? ?ddd表示
1~3
个八进制的数字。 如:
\130 X
\xdd? ? ? ? ?dd表示
2
个十六进制数字。 如:
\x30 0
#include <stdio.h>
int main()
{
? ?//问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
? ?//问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
? ?printf("%c\n", '\'');
? ?printf("%s\n", "\"");
? ?return 0; }
注释
1.
代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2.
代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
比如:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) {
? ?return x+y; }
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
? ?return x-y;
}
*/
int main()
{
? ?//C++注释风格
? ?//int a = 10;
? ?//调用Add函数,完成加法
? ?printf("%d\n", Add(1, 2));
? ?return 0; }
注释有两种风格:
C
语言风格的注释
/*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++
风格的注释
//xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
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